Game Editor y GameDevelop o Alternativas a Game Maker en Linux

Recientemente salio únicamente para Windows un excelente juego indie llamado Maldita Castilla. Es un juego Freeware creado por Locomalito un desarrollador español de videojuegos retro. Desde luego, como buen retrogamer, me decidí a echarle mano al mencionado juego. Mi estrategia era clara, descargar el juego y poner en acción los servicios de WINE. Sin embargo los senderos de la vida fueron creados con suma crueldad y aunque WINE hizo lo suyo, el juego corre demasiado lento (injugable).

Este maravilloso juego, al igual que muchos otro freeware geniales, fue desarrollado a través de Game Maker. Por desgracia, Game Maker no da soporte para GNU/Linux y lo que es peor, ni siquiera brinda la posibilidad de exportar los juegos creados para ser jugados en Linux.

Por lo anterior me puse a explorar algunas opciones Open Source para la creación de Videojuegos, al estilo Game Maker.

Game Editor


Game Editor es, según sus creadores, la herramienta Open Source de Diseño de Videojuegos que te concede el poder de crear el juego de tus sueños y que a diferencia de otras herramientas (léase Game Maker) te da la posibilidad de cambiar el Código Fuente del mismo y la posibilidad de exportar, tanto para computadoras, como para dispositivos móviles.

Así es, Game Editor te permite crear juegos para Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7),Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , etc.

Existe una versión de pago, si tu intención es distribuir tu juego con fines de lucro. Pero siendo sincero no comprendo como es que se maneja. La licencia del Software es GPL V.3.

Ya he probado esta herramienta y aunque soporta GNU/Linux, la realidad es que lo hace de forma muy pobre. Esto hasta el punto de tener graves problemas con el sonido y recomendar usar WINE para ejecutar los juegos. (-.-)

 GameDevelop

Sus autores lo definen como una herramienta de Desarrollo de Videojuegos gratuita (aunque también es libre ya que esta liberado bajo la licencia Zlib/PNG), que te permite crear cualquier tipo de videojuego en 2d. No es necesario ningún conocimiento en programación ya que todo el desarrollo se realiza a través de su IDE en forma gráfica.

Su sistema de creación de juegos es muy similar al de Game Maker, cuenta con un IDE a través del cual se realizan todos los procedimientos para la creación de videojuegos. Tiene un Sistema de Eventos y Sub-eventos muy impresionante que te permite realizar juegos sin siquiera (según sus autores) crear una sola linea de código, sin embargo también cuenta con algo parecido a un sistema de Scripts.

Además cuenta con un sistema de Luces Dinámicas, Física, Motor de Partículas, entre otras muchas características. Sin embargo, la característica que mejor lo define, es la de su facultad para compilar el juego a código maquina. Es el único en su tipo (al menos que conozco) que genera el juego para ser interpretado directamente, sin necesidad de interpretes intermedios, esta condición (se supone) le da un rendimiento superior al de sus rivales.

Su desventaja es que no es muy complicado usarlo en pantallas pequeñas (como la mía 🙁 ).Y que hasta hace poco solo estaba en su idioma original, el francés, por lo que su aparición (en ingles) tiene poco tiempo y la documentación es mas bien escasa. Además solo soporta oficialmente Ubuntu, aunque es posible usarlo en otras distros.

Una critica tanto para Game Editor como para GameDevelop, es la pésima (terrible, horripilante, desastrosa) capacidad de sus creadores, para darle nombre a sus proyectos. Es un mal que aqueja mucho a los desarrolladores Open Source. Buscar información de los proyectos se vuelve una pesadilla al tener nombres tan genéricos. Pero de eso hablaremos otro día.

Conclusión

Parece que estamos en la época dorada de los juegos comerciales en GNU/Linux, pero yo en lo personal, he disfrutado siempre de los juegos independientes por su calidad e inventiva. Yo no soy diseñador de videojuegos pero con este breve artículo, espero dar a conocer algunas herramientas que me parecen maravillosas para el desarrollo de los mismos, que son libres y que además permiten a sus autores crear juegos para exportarlos a nuestro sistema operativo favorito. Hacer todos esto sin perder un centavo y hacerlo desde la mejor de las plataformas, desde Linux.

Fuentes:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


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  1.   gab1to dijo

    Lo peor del caso es que hay algunos que dicen que logran emular Maldita Castilla sin ningún problema en Linux. Si haces una búsqueda en Google te darás cuenta de lo que digo.
    Realmente no se si creerles. A mi me corre demasiado lento.

    1.    ErunamoJAZZ dijo

      Particularmente, a mi me corre muy bien, pero eso sí, hace poco compré una gpu nueva (geforce430), así que por eso debe ser 😛

  2.   Ritman dijo

    Gracias por descubrirnos estas herramientas, me encanta el retro y mas si puede ser desde Linux. Solo me faltaría tener tiempo y paciencia para crear algo.

  3.   kesymaru dijo

    Buen post, no sabia de estos programas mirando las paginas de cada uno los veo bastantes competentes talvez me haga mi propio juego para probar!

  4.   TheSandman86 dijo

    Ojala más desarrolladores empezaran a utilizar herramientas compatibles con linux, ya que he visto muchos juegos independientes muy buenos pero que al estar hechos con Game Maker son injugables en linux aún con wine y sus desarrolladores no tienen ni la minima intención de portarlos. Muy buen articulo.

    1.    Pavloco dijo

      Gracias, yo en lo personal disfruto mucho de los juegos y si tuviera el talento artístico sin duda haría mis juegos para Linux, pero ese no es el pensamiento de la mayoría de los desarrolladores.

  5.   Baron Ashler dijo

    Órale si que son dos interesante herramientas para trabajar en la creación de videojuegos. Voy a probarla haber que tal 😀 gracias por el post.

  6.   Gustavo Martínez dijo

    Me gusto el post, me llama la atención el GameDevelop

  7.   Rotietip dijo

    Otro modo de tener tanto a Maldita Castilla como a otros juegos hechos con Game Maker (en especial aquellos cuyos desarrolladores no les da la gana portarlo a otros sistemas operativos) funcionando bajo Linux seria descompilando ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) para ver como esta hecho y así rehacerlo con las alternativas ya mencionadas.