Adobe emitió una solicitud de DMCA eliminar Clean Flash, un proyecto open source que continuaba dando soporte a Flash 

Todos recordamos que Adobe Flash Player llegó al final de su vida útil el 31 de diciembre de 2020, con lo cual se marcó el final de esta tecnología que fue una sensación en su momento. Y aun que todos podríamos creer que nunca más sabríamos sobre Flash, la realidad es otra, ya que no está del todo muerto, ya que Flash todavía está disponible en China y para empresas.

Esto es debido a que el equipo del proyecto «Clean Flash» aprovechó esta situación para seguir haciendo que el software esté disponible a nivel mundial.  Es por su parte no fue del agrado de Adobe y lo cual lo llevo a emitir una solicitud de DMCA para solicitar el cierre del proyecto de código abierto.

De hecho, aunque Adobe ha dejado de distribuir nuevas versiones globales de Flash, la tecnología sigue siendo compatible en dos mercados: el empresarial y el chino, a través de Flash.cn. Sin embargo, el problema es obtener una copia funcional de Flash fuera de China o de empresas, que también es segura con actualizaciones frecuentes y no representa ningún riesgo para las máquinas de los usuarios. El equipo del proyecto Clean Flash logró esto configurando un instalador sin depender del servicio del sistema Flash Helper utilizado por Adobe para desactivar una versión determinada de Flash. Por lo tanto, Adobe emitió una solicitud de DMCA para solicitar el cierre del proyecto en GitHub.

“Adobe es el propietario de los derechos de autor y estoy autorizado a actuar en su nombre. Nuestro software Adobe Flash Player ha sido violado. Los archivos en cuestión contienen material con derechos de autor propiedad de Adobe Inc. (código de software) ”, dice el asesor legal del editor.

Por su parte Chrome tuvo un papel importante que desempeño en el establecimiento de tendencias de desarrollo web. A través de un anuncio relacionado con la versión 55 del navegador Chrome, en el cual Google confirmo su posicion de usar HTML5 para reemplazar a Flash. Además, no es el único que define la posición de Google. De hecho, las primeras pruebas sobre la generalización de HTML5 en YouTube se remontan a diez años.

Apple habló sobre el tema en 2010, destacando que “aunque el sistema operativo para iPhone, iPod y iPad es propietario, creemos firmemente que todos los estándares relacionados con la web deben estar abiertos. En lugar de utilizar Flash, Apple adoptó HTML5, CSS y JavaScript, todos ellos estándares abiertos.

Todos los dispositivos móviles de Apple vienen con implementaciones de alto rendimiento y bajo consumo de estos estándares abiertos. HTML5, el nuevo estándar web adoptado por Apple, permite a otros desarrolladores web crear gráficos, tipografías, animaciones y transiciones avanzadas, sin tener que depender de un complemento de terceros (como Flash). HTML5 es completamente abierto y está controlado por un comité del que Apple es miembro. »

Así, junto a HTML5, que ha elegido Google, JavaScript incluye la lista de tecnologías a las que hay que pensar en una migración de las bases de código que aún dependen de Flash. Además, el lenguaje de programación Haxe puede resultar un buen complemento para los desarrolladores de ActionScript.

Con el lenguaje WebAssembly, cuya especificación Core se convirtió recientemente en un estándar web, los desarrolladores tienen una opción adicional. Con WebAssembly anticipamos más seguridad y velocidad, pero hay que aprender C, C++, Rust, Java o C # para poder ejecutar código en la web.

En cuanto a las opciones disponibles de momento, aún contamos con Ruffle, la cual es una de las opciones disponibles para las personas que quieran seguir usando Flash, ya que como tal es un emulador de Flash Player escrito en Rust. Ruffle funciona de forma nativa en todos los sistemas operativos modernos como una aplicación independiente y en todos los navegadores modernos mediante el uso de WebAssembly.

Esta sería una alternativa adicional ofrecida a terceros que deseen continuar usando Flash. Para cuestiones sobre qué componentes de Flash tienen licencia y cuáles Adobe probablemente no podría lanzar, Adobe podría dejar una nota sobre qué componentes se eliminarán. Luego, estos pueden omitirse o reemplazarse por alternativas de código abierto.

En cualquier caso, la apertura de Flash por parte de Adobe en la comunidad de desarrolladores es objeto de controversia. Por un lado, algunos argumentan que decenas de miles de juegos y medios dependen de Flash, y que también por razones históricas, utilizar el código abierto es una buena idea. Esto también debería ahorrar muchas horas de trabajo.

Otros encuentran esta idea ridícula considerando que es hora de deshacerse de Flash y convertirlo en código abierto solo lo mantendrá vivo para siempre.

Fuente: https://github.com


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