Deur te sê GodotAs u 'n leser van hierdie blog is, sal hierdie projek sekerlik vir u bekend klink. Dit is 'n interessante open source grafiese enjin (onder die MIT-lisensie) en is ook beskikbaar vir Linux. 'N Projek wat gebruik kan word om 3D- en 3D-videospeletjies op verskillende platforms te skep wat beskikbaar is om te ontwikkel vanaf Windows, macOS, Linux en BSD, en speletjies kan skep wat uitgevoer kan word na Windows, macOS, Linux, Android, iOS en ook HTML5.
Wel, in die weergawe Godot Engine 4.0 ondersteuning vir die kragtige Vulkan graphics API is ingesluit. Benewens die ondersteuning, is 'n paar verbeterings in die voortdurende en onvermoeide ontwikkeling van hierdie projek bygevoeg. Terloops, 'n weergawe wat nog ontwikkel is, en as u iets stabiel wil hê, moet u op die oomblik tevrede wees met 3.2.1.
In die voortdurende drang tot verbeter die projek, wat die ontwikkelaars die lewe vergemaklik en hul gereedskap bied om toenemend gevorderde videospeletitels met beter grafika te skep, groei Godot om die eenvoudige lightmapper uit te brei wat u nou in Godot 3.2 kan vind, en eindig met 'n paar beperkings en prestasieprobleme wat verband hou met die huidige stabiele weergawe.
Met Godot 4.0, byvoorbeeld, is GPU-gebaseerde toneelligkartering verbeter, hoofsaaklik in geskryf Bereken Shaders, wat Vulkan die meeste van die swaar werk doen. Hulle beplan ook om dit op 'n stadium in Godot 3.2 te ontwikkel wanneer dit volwasse is.
Godot Engine 4.0 het ook ander teikens gemerk, soos om die kwaliteit soveel as moontlik te verbeter, die gebruik te vereenvoudig, verbeterde dinamiese en statiese ligte te hê, en ander gevorderde funksies wat wissel van 'n AI-gebaseerde denoiser tot ander verbeterings in die lightmapper-stelsel.
As dit voortduur, klink Godot na 'n wonderlike ding grafiese enjin om toekomstige titels te skep en kompeteer dus met ander geslote bron-enjins soos Unity 3D, ens.
En terloops, sê dit ook voor jy klaar is Godot 3.2.2, die volgende weergawe stabiele medeverbeterings, kom nader. 'N Vrystellingskandidaat is 'n paar dae gelede vrygestel en hy beloof om ondersteuning te bied vir 2D-verwerking in die GLES2-weergawe om die prestasie daarvan te verbeter ...
Wees die eerste om te kommentaar lewer