Godot Engine is 'n grafiese enjin waaroor ons al in LxA gepraat het. Dit is 'n oopbron-speletjie-enjin wat vinnig ontwikkel ten opsigte van ontwikkeling. U kan toegang tot die kode kry, dit aflaai, nuus en dokumentasie sien, of die gemeenskap vanaf die bladsy kontak Godot amptelike webwerf. Nou sal u sien dat 'n paar voorskoue van die toekomstige vrystelling van Godot 4.0 beskikbaar is, die nuwe weergawe wat interessante verbeterings het.
Hierdie FOSS-speletjie-enjin gaan voort met ontwikkeling en hulle doen baie moeite om dit te ondersteun die kragtige Vulkan grafiese API. Terwyl sommige werk aan Godot Engine 3.2, wat later vanjaar uitgereik word, het hulle reeds 'n paar funksies en funksies wat in Godot Engine 4.0 geïmplementeer sal word, soos die redigering van redakteurfunksies, pseudo 3D- en 2D-ondersteuning, konvekse ontbinding, nuwe stelsel. Android-inproppe, belangrike opdaterings van die Visual Shader-redakteur, en meer.
Die hoof ontwikkelaar Juan Linietsky, het 'n nuwe vorderingsverslag geskryf. Hierin kan u sien dat hulle byna uitsluitlik hul tyd spandeer op ondersteuning van videospeletjies onder Vulkan. Dit lyk asof dit baie moeite verg, maar dit loop nou goed. Dit lyk al asof dit werk, dus dit sal baie interessant wees om te sien watter toekomstige weergawes van Godot vir ons in die vooruitsig stel. Ons sal aandag gee aan toekomstige nuus.
As ons na Vulkan 2D kyk, lyk dit asof dit halfpad daar is sal met 3D begin aan die einde van hierdie maand. Die doel is dat die belangrikste funksies teen Oktober in Godot 3.x moet wees, maar dit beteken dat u hierdie somer baie moeite moet doen. Goeie nuus vir alle spelontwikkelaars wat daaraan dink om Godot vir hul titels te gebruik. Om van OpenGL na Vulkan te gaan, is nogal 'n groot en positiewe verandering vir spelers wat 'n beter eindresultaat sal sien.
Wees die eerste om te kommentaar lewer