Zombies loop nie op Linux nie, hulle vlieg!

Ek het al gelees CHW die artikel oor die sukses wat u pas gehad het Klep met die hawe van Left 4 Dead 2 op Linux.

Die ding is dat hulle onlangs daarin geslaag het om die suksesvolle poort van die spel te maak, ek bedoel, amptelik het dit al heeltemal op Linux geloop, maar 6 FPS (rame per sekonde) iets wat vir 'n poort op die ontwikkelingsvlak perfek is omdat hulle gewoonlik nie eers hardloop om die eerste keer te hardloop nie; Hierdie een het die eerste keer teen 6 FPS gehardloop, wonderlik.

Nadat dit bereik is, moes hulle toetse en vergelykings doen, weet u, die tradisionele maatstaf. Die eerste lopie is op 'n rekenaar met 'n Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, van die masjiene wat Slitaz benodig om xD te laat werk ...

Dan moes hulle drie belangrike stappe neem om die spelprestasie te verbeter:

  • Verbeter die integrasie met die kern
  • Werk aan integrasie met die OpenGL API
  • Verbeter die bestuurders van videokaarte

Die eerste twee stappe is suksesvol bereik, maar die derde hang nie daarvan af nie, maar van die eienaars van die bestuurders, hoewel dit nie 'n probleem was nie, want onmiddellik na Valve se versoek om ingenieurs van AMD, Intel en Nvidia Binne die werkplek het die maatskappye volgens hul woorde met die beste moontlike ingesteldheid gereageer en die proses van verbetering en uitskakeling van foute in die bestuurders van die drie maatskappye was baie vinnig.

Dit alles het sy resultate gelewer, met die platform hierbo genoem in Windows 7-pakket 1 64 bits, het L4D2 gehardloop 276.6 FPSEk bedoel zero lag en vertraging, die droom van elke speler. In Ubuntu 12.04 32 bisse, sonder optimalisering, 6 FPS ... na optimalisasies: 315 FPS! ... BOOM HEADSHOT!

Dit alles wys ons iets: dit is moontlik OpenGL Linux-speletjies teen baie hoë snelhede bestuur en dat eie Linux-bestuurders 'n werklike potensiaal het, het u net 'n werklike aansporing daarvoor nodig gehad ...


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

11 kommentaar, los joune

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.

  1.   tavo dijo

    'N Uitstaande skuld van die ondernemings wat video-skyfies ontwikkel, is 'n verbetering in die kwaliteit van hul bestuurders, hoewel Intel die een is wat 'n groter verbintenis het in hierdie verband, maar sy Windows-bestuurders oortref dié van Linux. Aangesien ons met bestuurders in minderwaardige omstandighede en selfs in luiers is, was dit in hierdie situasie moontlik om die prestasie van die gamerplatform van 'n leeftyd te oorskry ... wel, here, as dit nie die batterye plaas nie, kan ek my nie voorstel met wat anders nie hulle kon dit doen

  2.   elMor3no dijo

    Waarvan ek die meeste gehou het ... is dat hierdie bestuurder niks minder as Slitaz nodig het om te hardloop nie ... hahahahaha

    1.    Linux-gebruiker (@taregon) dijo

      hahaha, baie goeie waarneming xD

  3.   v3 aan dijo

    Dink jy dat met speletjies wat op Linux so vinnig werk, die ander bedryfstelsels met hul hande gekruis sal word, aangesien die klein markaandeel Gamers-tariewe genoem word (ek kan ook grappies maak xD), nee, beslis nee, en sonder vrees dat ek verkeerd is, sien ek speletjies kom met 'n uitstekende grafiese gehalte vir alle platforms, nie vir so nuwe masjiene nie

  4.   shiba87 dijo

    Die verskil is nog groter, in Windows was dit 270,6
    45 FPS verskil, en volgens wat hulle op die blog kommentaar gelewer het, was die bestuurders "dieselfde soos altyd", en hulle het nog nie met nVidia begin werk om hulle te optimaliseer nie.

  5.   crotus dijo

    Die waarheid is ongelooflik hoe hulle daarin geslaag het om dit te optimaliseer. nog steeds, dit kan op 500 fps werk met daardie rekenaar, die punt is dat dit op 60 fps op 'n normale rekenaar loop. Aanhef aan die mense by Valve vir die weddenskap. Dit alles het die Fakiu van Linus 'n nuwe era onder hardeware- en Linux-ontwikkelaars laat ontstaan. Kom ons hoop.

  6.   nano dijo

    Die interessante ding van die Linux-voorstel vir speletjies is dat ontwikkelaars maklik hul speletjies sonder probleme kan aanpas by die Kernel en API's, dit is die ding van al hierdie dinge, aanpassing. In so 'n mate dat hulle op die amptelike blog kommentaar lewer dat hulle graag 'n weergawe van L4D onder OpenGL op Windows met sulke vermoëns wil laat loop.

  7.   xykyz dijo

    En dat hulle 'n 32-bis Ubuntu versus 7-bit W64 gebruik het, wil ek my nie voorstel hoe dit sal gaan in 'n 64-bit Arch xD

  8.   william_oeps dijo

    ... meer en meer hype ...

  9.   HOMER TURON dijo

    Is daar werklike gevalle dat u 32 GB Ram op u rekenaar sou plaas soos met 'n mikro Intel i7 of AMD X8?

  10.   anu92 dijo

    Die spel is gratis of nie en waar u dit kan aflaai