Nvidia en Valve bied DLSS, 'n tegnologie waarmee gamers meer prestasie op Linux kan behaal

Tydens Computex 2021, Nvidia het 'n samewerking met Valve aangekondig om DLSS-ondersteuning te bied (Deep Learning Super Sampling) in hul RTX-kaarte.

DLSS, of Deep Learning Super Sampling, is 'n tegnologie wat u toelaat om meer prestasies te behaal sonder om te veel beeldkwaliteit te hoef prys te gee. Om dit te doen, loop die spel teen 'n laer resolusie as die oorspronklike resolusie en word die beeld dan met behulp van algoritmes omgeskakel na 'n oorspronklike resolusie.

Die aankondiging van ondersteuning vir Valve om sy DLSS-tegnologie te ondersteun, is goeie nuus, aangesien DLSS die raamkoerse dramaties kan verbeter sonder om die grafiese kwaliteit opmerklik te beïnvloed.

“DLSS gebruik gevorderde AI-weergawe om beeldkwaliteit te produseer wat vergelykbaar is met die oorspronklike resolusie en soms selfs beter, terwyl dit slegs die gewone weergawe van 'n fraksie van die pixels weergee. Gevorderde tydterugvoer-tegnieke lewer skerp beelddetails en verbeterde raam-tot-raam-stabiliteit, ”sê NVIDIA.

Die impak van DLSS kan verbasend wees in speletjies wat hierdie tegnologie ondersteun. In sommige gevalle verdubbel dit die raamkoers sonder DLSS meer, gewoonlik met min of geen visuele impak. Die belangstelling van hierdie tegnologie lê in diep leer.

'N Opgeleide neurale netwerk kan beter die dele van 'n beeld identifiseer wat meer relevant is vir menslike persepsie as ou klassieke logiese algoritmes, en dit werk nog beter as dit gaan om die teken van 'n submonster in iets wat die menslike oog verwag om te sien.

Ongelukkig, Nvidia DLSS is eie en benodig spesiale hardeware op nuwer Nvidia-kaarte (RTX 2000-reeks en hoër), benewens die feit dat Nvidia hierdie funksie tot dusver nog nie in sy oorspronklike Linux-bestuurders, wat ook eie is, geaktiveer het nie.

Volgens sommige ontleders sal hierdie tegnologie interessant wees, aangesien Valve glo oorweeg om 'n handtoestel te maak.

Ons het aangevoer dat DLSS die volgende generasie van Switch kan laat ver bo sy gewigsklas, en dieselfde sal gebeur met 'n skootrekenaar sonder 'n ton grafiese krag, wat Linux waarskynlik sal laat werk.

Op Windows is DLSS een van die vele Nvidia-funksies wat die oorskakeling na die Radeon-grafiese kaart moeilik maak om te oorweeg, selfs as die prys reg is en die kaart kragtig is. In Linux word die rolle omgekeer en is dit baie moeiliker om Nvidia te kies.

AMD het in 2015 sy Radeon-bestuurders vir Linux oopgemaak en gebruik gemaak van 'n gratis en open source AMDGPU-kernmodule waarmee dit die kwaliteit van die bestuurders dramaties verbeter het, wat Radeon-grafika tot die beste hoëprestasie-GPU-opsie ter wêreld gemaak het.

Vir sommige, selfs al was DLSS versoenbaar met alle speletjies, "in plaas van net 50 of 60, sou dit moeilik wees om dit alles prys te gee vir 'n toename in raamkoers."

AMD se DLSS-tegnologie is ook onderwegof. Op Computex 2021 het AMD sy eie weergawe van AI-verbeterde steekproefneming aangekondig, wat hy FidelityFX Super Resolution (FSR) noem. Tot vandag toe is die werking van FSR onbekend. Dit is interessant dat FSR ook op Nvidia GPU's kan werk, selfs diegene wat nie Nvidia se DLSS ondersteun nie.

Ongelukkig, FSR is nog steeds net 'n belofteaangesien dit eers op 22 Junie vrygestel word en dit onduidelik is of dit dadelik beskikbaar sal wees vir Linux op die bekendstellingsdag.

'Ons het ook nie soveel monsters voor en na beeldkwaliteit as wat ons wil hê nie. As FSR kwalitatief nie met DLSS kan meeding nie, maak dit nie veel saak as FSR sy rou verversingstempo bereik of selfs oorskry nie, ”sê AMD.

Alhoewel Nvidia genoem het dat Vulkan-ondersteuning vandeesmaand sal aanbreek en DirectX-ondersteuning in die herfs sal aanbreek, het die maatskappy nie 'n tydlyn vir DLSS genoem om na Proton te kom nie. Maar dit is goed om te sien dat dit voortgaan om te streef na Linux-speletjies om die Windows-ervaring na te kom.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.