Game Editor en GameDevelop of alternatiewe vir Game Maker op Linux

'N uitstekende indie spel genoem Verdomde Castilla. Dit is 'n freeware spel geskep deur lokomalito 'n Spaanse ontwikkelaar van retro-videospeletjies. Natuurlik, as 'n goeie retrogamer, het ek besluit om die bogenoemde spel in die hande te kry. My strategie was duidelik, laai die speletjie af en sit die WINE-dienste in werking. Die lewenspaaie is egter met uiterste wreedheid geskep en hoewel WINE sy ding gedoen het, loop die spel te stadig (onspeelbaar).

Hierdie wonderlike spel, soos baie ander groot freeware, is ontwikkel deur Game Maker. Ongelukkig ondersteun Game Maker nie GNU / Linux En wat erger is, dit bied nie eens die vermoë om speletjies wat geskep is om op Linux te speel, uit te voer nie.

Daarom het ek 'n paar opsies begin ondersoek Open Source vir die skepping van videospeletjies, Game Maker-styl.

Speletjie-redakteur


 

Speletjie-redakteur is volgens die skeppers die hulpbron vir die oopbron vir videospeletjiesontwerp wat u die krag gee om die spel van u drome te skep, en wat u in teenstelling met ander instrumente (lees Game Maker) die moontlikheid bied om die bronkode te verander en die moontlikheid van uitvoer, beide vir rekenaars en vir mobiele toestelle.

Dit is reg, met Game Editor kan u speletjies skep vir Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , ens.

Daar is 'n betaalde weergawe as u van plan is om u speletjie vir wins te versprei. Maar as ek eerlik is, verstaan ​​ek nie hoe dit hanteer word nie. Die sagteware is gelisensieer onder GPL V.3.

Ek het hierdie instrument al probeer en hoewel dit GNU / Linux ondersteun, is dit die werklikheid dat dit baie sleg vaar. Dit tot op die punt van ernstige probleme met klank en beveel aan om WINE te gebruik om speletjies uit te voer. (-.-)

 Spelontwikkeling

Die outeurs daarvan definieer dit as 'n instrument vir Ontwikkeling van videospeletjies gratis (alhoewel dit ook gratis is aangesien dit onder die Zlib / PNG lisensie), waarmee u enige tipe videospeletjie in 2d kan skep. Geen programmeringskennis is nodig nie, aangesien alle ontwikkeling deur middel van die IDE in grafiese vorm geskied.

Sy stelsel vir speletjieskepping is baie soortgelyk aan Game Maker, dit het 'n IDE waardeur al die prosedures vir die skepping van videospeletjies uitgevoer word. Het 'n Stelsel van gebeure en subgebeurtenisse baie indrukwekkend waarmee u speletjies kan speel sonder om (volgens die outeurs) 'n enkele kode kode te skep, maar dit het ook iets soortgelyk aan 'n skrifstelsel.

Dit het ook 'n stelsel van Dinamiese ligte, fisika, deeltjienjin, onder baie ander funksies. Die eienskap wat dit die beste definieer, is egter die vermoë om die speletjie met masjienkode saam te stel. Dit is die enigste in sy soort (wat ek ten minste weet) wat die spel genereer om direk te interpreteer, sonder die behoefte aan tussentydse tolke. Hierdie toestand gee (vermoedelik) 'n beter prestasie as sy mededingers.

Su nadeel is dat dit nie baie ingewikkeld is om dit op klein skerms (soos myne mine) te gebruik nie, en dat dit tot onlangs nog net in die oorspronklike taal, Frans, was, sodat die voorkoms daarvan (in Engels) min tyd gehad het en die dokumentasie eerder beperk. Daarbenewens ondersteun dit Ubuntu amptelik, hoewel dit moontlik is om dit in ander distros te gebruik.

'N Kritikus Vir beide Game Editor en GameDevelop is dit die verskriklike (verskriklike, skrikwekkende, rampspoedige) vermoë van die skeppers om hul projekte 'n naam te gee. Dit is 'n euwel wat Open Source-ontwikkelaars baie teister. Om na projekinligting te soek, word 'n nagmerrie om sulke generiese name te hê. Maar dit sal ons nou die dag bespreek.

Gevolgtrekking

Dit lyk asof ons in die goue era van speletjies advertensies op GNU / Linux, maar persoonlik het ek nog altyd indie-speletjies geniet vir hul gehalte en vindingrykheid. Ek is nie 'n ontwerp van 'n videospeletjie nie, maar met hierdie kort artikel hoop ek om 'n paar hulpmiddels aan te bied wat ek wonderlik vind vir die ontwikkeling van speletjies, wat gratis is en wat outeurs ook in staat stel om speletjies te skep om dit na ons gunsteling bedryfstelsel uit te voer. Doen dit alles sonder om 'n sent te verloor en doen dit vanaf die beste platforms, vanaf Linux.

Fuentes:

http://compilgames.net

http://game-editor.com

 


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

9 kommentaar, los joune

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.

  1.   gab1to dijo

    Die ergste is dat daar mense is wat sê dat hulle dit regkry om Maldita Castilla na te volg sonder enige probleem op Linux. As u 'n soektog op Google doen, sal u besef wat ek sê.
    Ek weet regtig nie of ek hulle moet glo nie. Dit loop te stadig vir my.

    1.    erunamoJAZZ dijo

      In die besonder werk dit baie goed vir my, maar ja, ek het onlangs 'n nuwe GPU (geforce430) gekoop, daarom moet dit wees 😛

  2.   Ritman dijo

    Dankie dat u hierdie instrumente ontdek, ek hou van retro en meer as dit van Linux kan kom. Ek het net tyd en geduld nodig om iets te skep.

  3.   kasymaru dijo

    Goeie boodskap, ek het nie geweet van hierdie programme om na die bladsye van elkeen te kyk nie. Ek sien dit redelik bekwaam, miskien sal ek my eie speletjie maak om te probeer!

  4.   Die Sandman86 dijo

    Hopelik sal meer ontwikkelaars gereedskap begin gebruik wat versoenbaar is met Linux, aangesien ek baie goeie onafhanklike speletjies gesien het, maar omdat dit met Game Maker gemaak word, is dit selfs op wyn onspeelbaar, en hulle ontwikkelaars is nie van plan om dit oor te dra nie. Baie goeie artikel.

    1.    pavloco dijo

      Dankie, ek geniet persoonlik baie van speletjies en as ek die artistieke talent gehad het, sou ek beslis my speletjies vir Linux maak, maar dit is nie die denke van die meeste ontwikkelaars nie.

  5.   Baron ashler dijo

    O ja, dit is twee interessante instrumente om te werk aan die skep van videospeletjies. Ek gaan dit probeer, hoe gaan dit? Dankie vir die berig.

  6.   Gustavo Martinez dijo

    Ek het van die berig gehou, die GameDevelop trek my aandag

  7.   draaipunt dijo

    Nog 'n manier om beide Maldita Castilla en ander speletjies met Game Maker te laat maak (veral diegene wie se ontwikkelaars nie lus is om dit na ander bedryfstelsels oor te dra nie), is om onder Linux te dekompileer http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) om te sien hoe dit gedoen word en doen dit dus weer met die alternatiewe wat reeds genoem is.