محرر الألعاب و GameDevelop أو بدائل لـ Game Maker على Linux

لعبة إيندي ممتازة تسمى مالديتا كاستيلا. إنها لعبة مجانية تم إنشاؤها بواسطة Locomalito مطور إسباني لألعاب الفيديو الرجعية. بالطبع ، بصفتي رجعيًا جيدًا ، قررت أن أضع يدي على اللعبة المذكورة أعلاه. كانت استراتيجيتي واضحة ، قم بتنزيل اللعبة ووضع خدمات WINE موضع التنفيذ. ومع ذلك ، تم إنشاء مسارات الحياة بقسوة شديدة وعلى الرغم من أن WINE قامت بعملها ، إلا أن اللعبة تسير ببطء شديد (غير قابل للعب).

تم تطوير هذه اللعبة الرائعة ، مثل العديد من البرامج المجانية الرائعة الأخرى ، من خلال صانع العاب. لسوء الحظ ، لا يدعم Game Maker جنو / لينكس والأسوأ من ذلك ، أنه لا يوفر حتى القدرة على تصدير الألعاب التي تم إنشاؤها ليتم تشغيلها على Linux.

لذلك ، بدأت في استكشاف بعض الخيارات مفتوحة المصدر لإنشاء ألعاب الفيديو بأسلوب Game Maker.

محرر لعبة


محرر لعبة هي ، وفقًا لمنشئيها ، أداة تصميم ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر التي تمنحك القوة لإنشاء لعبة أحلامك والتي على عكس الأدوات الأخرى (اقرأ Game Maker) تمنحك إمكانية تغيير شفرة المصدر لها و امكانية التصدير لكل من اجهزة الكمبيوتر والمحمول.

هذا صحيح ، يتيح لك Game Editor إنشاء ألعاب لـ Linux و Mac و Windows (95 ، 98 ، Me ، NT ، 2000 ، 2003 ، XP ، Vista ، 7) ، Mac OS X ، iPhone ، iPad ، كمبيوتر الجيب ، الكمبيوتر المحمول ، GP2X ، إلخ.

هناك نسخة مدفوعة ، إذا كنت تنوي توزيع لعبتك من أجل الربح. لكن بصراحة لا أفهم كيف يتم التعامل معها. البرنامج مرخص بموجب GPL V.3.

لقد جربت هذه الأداة بالفعل وعلى الرغم من أنها تدعم جنو / لينكس ، إلا أن الحقيقة هي أنها تفعل ذلك بشكل سيء للغاية. هذا إلى حد وجود مشاكل خطيرة مع الصوت ونوصي باستخدام WINE لتشغيل الألعاب. (-.-)

 تطوير اللعبة

يعرّفها مؤلفوها كأداة لـ تطوير ألعاب الفيديو مجاني (على الرغم من أنه مجاني أيضًا لأنه تم إصداره تحت ترخيص Zlib / PNG) ، والذي يسمح لك بإنشاء أي نوع من ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد. لا يلزم معرفة البرمجة لأن جميع عمليات التطوير تتم من خلال IDE في شكل رسومي.

نظام إنشاء اللعبة الخاص بها مشابه جدًا لنظام Game Maker ، فهو يحتوي على IDE يتم من خلالها تنفيذ جميع إجراءات إنشاء ألعاب الفيديو. عند نظام الأحداث والفعاليات الفرعية إنه أمر مثير للإعجاب للغاية حيث يتيح لك ممارسة الألعاب دون إنشاء سطر واحد من التعليمات البرمجية (وفقًا لمؤلفيها) ، إلا أنه يحتوي أيضًا على شيء مشابه لنظام البرامج النصية.

كما أن لديها نظام الأضواء الديناميكية ، والفيزياء ، ومحرك الجسيمات، من بين العديد من الميزات الأخرى. ومع ذلك ، فإن أفضل ما يميزها هو قدرتها على تجميع اللعبة برمز الآلة. إنه الوحيد من نوعه (على الأقل أعرفه) الذي يولد اللعبة ليتم تفسيرها بشكل مباشر ، دون الحاجة إلى مترجمين وسيطين ، وهذا الشرط (المفترض) يمنحها أداءً أفضل من منافسيها.

Su مساوئ هو أنه ليس معقدًا جدًا استخدامه على الشاشات الصغيرة (مثل شاشتي 🙁). وحتى وقت قريب كان ذلك فقط بلغته الأصلية ، الفرنسية ، لذا فإن مظهره (باللغة الإنجليزية) له القليل من الوقت والتوثيق محدودة. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يدعم Ubuntu رسميًا فقط ، على الرغم من أنه من الممكن استخدامه في توزيعات أخرى.

ناقد بالنسبة لكل من Game Editor و GameDevelop ، إنها القدرة الرهيبة (الرهيبة ، المرعبة ، الكارثية) لمنشئيها على تسمية مشاريعهم. إنه شر يصيب مطوري البرامج مفتوحة المصدر كثيرًا. يصبح البحث عن معلومات المشروع كابوسًا للحصول على مثل هذه الأسماء العامة. لكن هذا سوف نتحدث في يوم آخر.

اختتام

يبدو أننا في العصر الذهبي للألعاب comerciales en GNU/Linux, pero yo en lo personal, he disfrutado siempre de los juegos independientes por su calidad e inventiva. Yo no soy diseñador de videojuegos pero con este breve artículo, espero dar a conocer algunas herramientas que me parecen maravillosas para el desarrollo de los mismos, que son libres y que además permiten a sus autores crear juegos para exportarlos a nuestro sistema operativo favorito. Hacer todos esto sin perder un centavo y hacerlo desde la mejor de las plataformas, desde Linux.

فوينتس:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


9 تعليقات ، اترك لك

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   gab1to قال

    أسوأ ما في الأمر هو أن هناك من يقول إنهم تمكنوا من محاكاة Maldita Castilla دون أي مشكلة على Linux. إذا قمت بالبحث في جوجل ستدرك ما أقوله.
    أنا حقًا لا أعرف ما إذا كنت سأصدقهم. انها تسير ببطء شديد بالنسبة لي.

    1.    ارونامو جاز قال

      على وجه الخصوص ، إنه يعمل جيدًا بالنسبة لي ، لكن نعم ، لقد اشتريت مؤخرًا وحدة معالجة الرسومات (geforce430) ، ولهذا السبب يجب أن تكون 😛

  2.   ريتمان قال

    Gracias por descubrirnos estas herramientas, me encanta el retro y mas si puede ser desde Linux. Solo me faltaría tener tiempo y paciencia para crear algo.

  3.   كيسيمارو قال

    منشور جيد ، لم أكن أعرف عن هذه البرامج التي تبحث في صفحات كل برنامج أراها كفؤة تمامًا ، ربما سأصنع لعبتي الخاصة لتجربتها!

  4.   86 قال

    نأمل أن يبدأ المزيد من المطورين في استخدام الأدوات المتوافقة مع نظام التشغيل Linux ، نظرًا لأنني رأيت العديد من الألعاب المستقلة الجيدة جدًا ، ولكن نظرًا لأنها مصنوعة باستخدام Game Maker ، لا يمكن تشغيلها على Linux حتى مع النبيذ ولا ينوي مطوروها نقلها. مقال جيد جدا.

    1.    بافلوكو قال

      شكرًا ، أنا شخصياً أستمتع بالألعاب كثيرًا وإذا كانت لدي الموهبة الفنية ، فسأصمم ألعابي على Linux ، لكن هذا ليس تفكير معظم المطورين.

  5.   بارون اشلر قال

    أوه نعم ، هما أداتان مثيرتان للاهتمام للعمل على إنشاء ألعاب الفيديو. سأحاول ، كيف حالك؟ شكرا على المنشور.

  6.   جوستافو مارتينيز قال

    أعجبني المنشور ، و GameDevelop يلفت انتباهي

  7.   روتيتيب قال

    هناك طريقة أخرى للحصول على كل من Maldita Castilla والألعاب الأخرى المصممة باستخدام Game Maker (خاصة أولئك الذين لا يرغب مطوروهم في نقلها إلى أنظمة تشغيل أخرى) التي تعمل على نظام Linux وهي فك التحويل البرمجي ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) لمعرفة كيفية القيام بذلك ومن ثم إعادته بالبدائل التي سبق ذكرها.