تم إطلاق الإصدار الجديد من بيئة التطوير Qt 3D Studio 2.5

Qt 3D Studio هي بيئة تطوير واجهات رسومية ثلاثية الأبعاد، إلى جانب وقت تشغيل قوي ، حيث يتم استيراد النماذج ثلاثية الأبعاد والصور والأصول الأخرى لإنشاء عروض تقديمية تفاعلية وواجهات مستخدم وتطبيقات. الشرق تركز تجاريًا على المصممين كمطورين لنمذجة واجهات المستخدم بسرعة.

تم إطلاق نسخته 2.5 للتو ، مع عدد من التحسينات المثيرة للاهتماملكل من مصممي ومطوري الواجهة. منهم يمكن تسليط الضوء عليها في هذا الإصدار الجديد من Qt 3D Studio يمكن الآن تعريف الرسوم المتحركة باستخدام منحنيات بيزير لإدارة الانتقالات بين الإطارات الرئيسية.

حتى الآن ، يمكننا تسهيل هذه التحولات ، أي بدقة أقل بكثير في تقدم الرسوم المتحركة.

يتم تعريف منحنى بيزير بنقطتين متطرفتين ، كل منهما تمثل قيمة لإطار رئيسي (مثل موضع على الشاشة) ، ثم سلسلة من النقاط الوسيطة لإدارة الرسوم المتحركة بدقة.

في السابق كان من الممكن فقط تحديد تجانس Ease In / Out للإطارات الرئيسية ، ولكن الآن من الممكن أيضًا تحديد الرسوم المتحركة باستخدام منحنيات بيزير التي إنها تمنحك قدرًا أكبر من التحكم في الرسوم المتحركة والتلوين.

حداثة أخرى تبرز في Qt 3D Studio 2.5 هي أنها أيضًا يوفر عرض مجسم مع OpenGL.

يتم تنفيذ أربعة أوضاع: up-down ، left-right (صورتان ، واحدة لكل عين ، واحدة بجانب الأخرى) و النقش (صورتان مختلطتان ، بألوان مختلفة ، تتطلب نظارات حيث يكون لكل عين لون مختلف) أحمر وسماوي وأخضر وأرجواني حسب الجهاز المطلوب. من الواضح أنه يمكن التحكم في المسافة بين الحدقة، إما في Qt 3D Studio أو من التطبيق (يُقترح واجهة برمجة تطبيقات QML).

يمكن إدارة تحميل البيانات بشكل أكثر دقة: لم يعد يتعين على Qt 3D Studio تحميل جميع البيانات عند تشغيل التطبيق.

تعمل الخاصية asyncInit لـ View3D على تهيئة محرك العرض في مؤشر ترابط آخر ، السماح لواجهة المستخدم الرسومية بالتفاعل خلال هذا الوقت. الملكية تأخير التحميل يحدد العرض التقديمي ما إذا كانت الموارد المطلوبة لعرض تقديمي معين يتم تحميلها في نفس وقت العرض التقديمي أو عند الحاجة إليها.

طرق قم بالتمرير وإلغاء التحميل توفر تحكمًا أكثر دقة، مما يسمح للمبرمج بتحديد وقت تحميل البيانات لهذا الجزء من العرض التقديمي.

لطالما كان دمج عروض تقديمية متعددة مشكلة لفترة طويلة ، ولسوء الحظ حاضر جدًا في الفرق: إذا كان العديد من الأشخاص يعملون في نفس الملف في نفس الوقت ، فمن الضروري دمج تعديلاتهم.

يمكن لأنظمة التحكم في الإصدار مثل Mercurial أو Git أن تفعل الكثير للملفات النصية (بما في ذلك عروض Qt 3D Studio التقديمية) ، لكن ملفات UIP التي أنتجها Qt 3D Studio لم تكن دائمًا مناسبة لحالة الاستخدام هذه: المعرفات من العناصر لم تكن فريدة دائمًا ، مما قد يؤدي إلى إتلاف الملفات بعد الدمج التلقائي.

أخيرا، Qt 3D Studio لديه الآن امتداد لـ Autodesk Maya. يسمح لك هذا المكون الإضافي بتصدير مشاهد Maya إلى Qt 3D Studio مع الاحتفاظ بجميع المعلمات المحددة في Maya.

تركيب

يتوفر Qt 3D Studio 2.5 من خلال أداة التثبيت عبر الإنترنت Qt في قسم أدوات للمطورين والمصممين.

يمكن تنزيل برنامج التثبيت Qt عبر الإنترنت من الرابط التالي، حيث يتعين عليهم فقط وضع بعض البيانات التي تعمل كمقاييس ، بالإضافة إلى وضع بريدهم الإلكتروني حيث سيتلقون المزيد من الأخبار والمعلومات وسيتم إنشاء حساب مستخدم في QT لتنزيل الإصدارات اللاحقة.

بينما بالنسبة لأولئك الذين لديهم تراخيص تجارية ، يمكنك العثور على حزم التثبيت من الرابط التالي. يمكن أيضًا العثور على المكوّن الإضافي Maya للتصدير في قسم التنزيل لحساب Qt في منتج Qt 3D Studio.

إذا كان لديك تثبيت لإصدار سابق من QT 3D studio ، فيمكنك الاستفادة من وظيفة التحديث الموجودة في أداة الصيانة Qt للحصول على أحدث إصدار.

من المهم الإشارة إلى أن الإصدار المجاني يحتوي على بعض الميزات المحدودة مقارنة بالإصدار المدفوع.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.