Godot 3.1: تحديث ضخم لمحرك الرسومات لألعاب الفيديو

لقطة شاشة Godot 3

أتعلم صناعة ألعاب الفيديو تزدهر في عالم Linux ، لكن معظم ألعاب الفيديو الموجودة ، كما تعلم جيدًا ، هي عناوين مملوكة وتستخدم أيضًا بعض أدوات التطوير أو محركات الرسومات المغلقة لإنشائها. ولكن ليست كل محركات الرسومات التي لدينا في عالم الألعاب مغلقة المصدر ، فقد ظهرت أيضًا بعض المشاريع المفتوحة المثيرة للاهتمام ، مثل هذا الذي نقدمه لك اليوم.

جودو هو أ محرك رسومات مفتوح المصدر مثير جدًا للاهتمام ويأتي ذلك الآن مع تحديث مهم وهائل لنسخته Godot 3.1 تم الافراج عنه. بعد إصدار Godot 3.0 ، جاءت أشهر من العمل المكثف من مطوريها ، مع 11 نسخة تجريبية يمكننا رؤيتها وكذلك 3 مرشحين للإصدار. ولكن بعد هذا الانتظار ، يصل الآن هذا الإصدار الجديد رسميًا مع الكثير من الميزات الجديدة التي يمكنك الاستمتاع بها.

هذا كمية ضخمة ومثيرة من التحسينات مقارنة بالإصدار السابق ، فهو يتضمن تكاملاً أفضل للغة البرمجة C # ، ويعتمد على إرجاع OpenGL ES 2.0 و OpenGL 2.1 للأجهزة القديمة ، ومحرر ثلاثي الأبعاد مجدد ، وتحسينات في المحرر ثلاثي الأبعاد ، ودعم WebSockets ، ودعم UPnP ، ودعم الأجسام الناعمة (مثل محاكاة الملابس) ، وتحسينات أخرى في أدوات التحرير التي يتضمنها Godot.

ولكن إذا كان هذا يبدو كثيرًا بالنسبة لك ، فسيستمر العمل على Godot 3.2 بحيث يأتي مع أخبار أفضل ، في الواقع ، فإنه يشير بالفعل إلى تحسينات مهمة لبروتوكولات الشبكة ، ودعم تشغيل Godot في متصفح الويب ، وتحسين الأنظمة الأساسية للجوّال ، دعم FBX والمزيد. وبالنسبة إلى Godot 4.0 ، فهم يبحثون عن أشياء أكثر طموحًا مثل دعم واجهة برمجة التطبيقات الرسومية القوية VULKAN، أخبار رائعة لألعاب الفيديو الأكثر تطلبًا.

معلومات اكثر - غودو


كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.