تقدم EPIC Games لعبة Chaos ذات الأداء العالي في الفيزياء ومحرك التدمير

غير واقعي + محرك

Y نواصل مع المزيد من الأخبار حول GDC 2019 (مؤتمر مطوري الألعاب 2019) حيث قدم دعاة مختلفون أحدث إبداعاتهم والتي قدمت فيها Google Stadia والتي أعطت الكثير للتحدث عنه. يمكنك التحقق من نشر عنها هنا على المدونة.

كان GDC 2019 فرصة لتسليط الضوء أيضًا على EPIC Games وأنا لا أضيعه لأنه فيه أعلنت عن تقديم الإصدار 4.22 من محرك الرسومات Unreal Engine الخاص بها (الاتحاد الأوروبي) لإنشاء ألعاب الفيديو وتسليط الضوء على التحسينات المادية للمحرك والتدمير عالي الأداء. والتي سترافق الإصدار التالي 4.23.

Unreal Engine 4.22 متاح حاليًا في المعاينة ومن المتوقع أن تصل نسختها النهائية في غضون أسبوعين تقريبًا.

المستجدات الرئيسية التي سيقدمها Unreal Engine 4.22

تم وصف Unreal Engine 4.22 بأنه أسرع إصدار من UE4، مع تقليل أوقات البناء بشكل كبير والعديد من ترقيات الأداء والتحسينات.

سيقدم هذا الإصدار ميزات مطلوبة بشدة مثل تتبع الأشعة (تتبع الأشعة) ، وكذلك إعادة تحميل Live ++ الساخن الجديدة والتي ستدعم الترميز في الوقت الحقيقي والتعاون متعدد المستخدمين في Unreal Editor وتحسينات Niagara VFX ودعم تدفق Microsoft HoloLens والمزيد.

نقطة أخرى مهمة يمكننا تسليط الضوء على هذا الإصدار الجديد من Unreal Engine 4.22 وهو أن الدعم لمنصة الألعاب Google Stadia الجديدة سيبدأ.

فوضى محرك الفيزياء والتدمير من EPIC Games

مع الفوضى ، محركها للفيزياء والتدمير عالي الأداء ، تعد Epic بتقنيات جديدة أدوات التدمير التي تتيح العرض في الوقت الفعلي بمستوى متقدم جدًا من التفاصيل والأداء.

الملحمي تقول إن تقنيتها يمكن استخدامها محليًا "للحصول على صور بجودة سينمائية في الوقت الفعلي في مشاهد ذات مستويات تدمير واسعة النطاق وتحكم غير مسبوق في إنشاء المحتوى من قبل الفنانين.

يتم استخدام العرض التوضيحي لفضح قدرات Chaos في عالم Robo Recall.

محرر UE4 كما استفاد من GDC 2019 للتحدث عن إطلاق برنامج Epic MegaGrant.

كومو كجزء من هذا البرنامج ، خصصت Epic Games 100 مليون دولار لمساعدة مطوري الألعاب ومنشئي الوسائطوالطلاب والمعلمين ومطوري الأدوات وغيرهم من المهنيين الذين اعتمدوا محرك الرسومات Unreal.

تطوير أو العمل على تحسين قدرات المصدر المفتوح لهذا الأخير للمجتمع بأكمله.

تبرز Epic MegaGrants كخلف لبرنامج Unreal Dev Grants من Epealالتي قدمت منحها الأخيرة في وقت سابق من هذا الأسبوع.

بصرف النظر عن هذا الإعلان ، ذكرت Epic أيضًا عرض خدمتهم المجانية عبر الإنترنت من Epic، والذي من المفترض أن "يسهل ويسرع إطلاق وتشغيل وتطوير ألعاب عالية الجودة للمطورين."

خدمات Epic عبر الإنترنت يوفر SDK يعمل على أي محرك ألعاب ومتجر ومنصة ويجب أن تساعد المطورين على توفير تجربة اجتماعية موحدة عبر الأنظمة الأساسية للاعبين.

أيضا أعلنت Epic أن المتجر نما إلى 85,000,000 من مشغلات الكمبيوتر الشخصي، مع برنامج Support-A-Creator الذي يتجاوز أكثر من 55,000 منشئ المحتوى كشفت أن ما يقرب من عشرين لعبة وصلت إلى المتجر ، إلى جانب مقاييس أداء المتجر.

وأعلن أنها دخلت في شراكة مع Humble Bundle للسماح للمطورين ببيع العناوين من متاجر Epic Games الخاصة بهم في Humble Store ، بما في ذلك تلك الموجودة حصريًا من متاجر Epic.

لن تحصل Epic على حصة أرباح من بيع الألعاب المشتراة من خلال Humble Store. ستبدأ الشراكة بمفاتيح يمكن استردادها في متجر Epic Games ، وقريبًا ستسمح Epic للاعبين بربط حساباتهم على Epic و Humble لإجراء عمليات شراء مباشرة.

قال تيم سويني ، المؤسس والرئيس التنفيذي للمجموعة في الحدث: "إن نجاحنا مرتبط ارتباطًا وثيقًا بنجاح المطور وهذه الفلسفة توجه كل ما نقوم به".

"هدفنا هو مساعدة المطورين والأدوات لتزويد اللاعبين بتجارب أفضل."

مصدر: https://www.unrealengine.com


محتوى المقال يلتزم بمبادئنا أخلاقيات التحرير. للإبلاغ عن خطأ انقر فوق هنا.

كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.