DXVK 0.96 تحديث إنه الآن جاهز ، إصدار جديد يأتي مع العديد من التحسينات ، ولكن أبرزها هو الأداء المرتبط باستخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. أعتقد أنني لم أعد مضطرًا لتقديم هذا المشروع مفتوح المصدر ، لأننا تحدثنا عنه بالفعل في مناسبات أخرى في هذه المدونة. ولكن بالنسبة للأحدث ، فإن القول بأنها طبقة توافق من واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الشهيرة Vulkan تترك شعورًا جيدًا.
يتضمن هذا الإصدار الجديد تحسينات في الأداء ، وتحسينات تستهلك موارد أقل لوحدة المعالجة المركزية للمكالمات من هذا API لعدد كبير من ألعاب الفيديو، بما في ذلك Shadow of The Tomb Raider. بالإضافة إلى هذا التحسين ، كان هناك أيضًا واحد آخر لأعباء عمل GPU ، مما يقلل من الحمل وبالتالي يحسن الكفاءة عند استخدام هذه الحزمة.
كما تم إصلاح الكثير البق من الإصدارات السابقة، مثل بعض المشكلات المتعلقة بسلوك MultiDrawIndirect غير الصحيح ، وتعطل Resident Evil 2 Demo باستخدام Wine مع DXGI ، ومشكلات أخرى مع TItanfall 2 ، وبطاقات NVIDIA ، وما إلى ذلك. قائمة رائعة من التحسينات التي سيقدرها المستخدمون ، ومن المؤسف أنه لا توجد علاقة أوثق لاستخدامها في Wine.
من بعض المعلومات الرسمية التي كانت معروفة ، يبدو أن الأولاد من نبيذ (حتى منذ أن حاول Valve و CodeWeavers التواصل) أرسلوا عدة رسائل بريد إلكتروني إلى Philip (من المشروع الذي تحدثنا عنه) لمعرفة ما يمكنهم التعاون عليه معًا لتحسينه. ولكن كانت هناك ردود معينة على تلك الرسائل الإلكترونية ، وليس غيرها ، لأن فيليب بدا مشغولاً في الرد. بالإضافة إلى ذلك ، يقول الشخص من Wine أنه دعاه شخصيًا لحضور WineConf 2018 ، وهو نفس العام الذي بدأت فيه الاتصالات ، لكن لم يكن هناك رد ... لذلك لا يبدو أن هناك اهتمامًا كبيرًا من جانب واحد.