تم إصدار الإصدار الجديد الذي طال انتظاره من Blender 2.80

خلاط 2.80

النسخة التي طال انتظارها من Blender 2.80 تأتي إلينا أخيرًانظرًا لأنه كما ذكرنا مرارًا وتكرارًا هنا على المدونة ، فقد تمت جدولة الإصدار الجديد في هذه التواريخ ، ولكن لم يكن هناك إصدار محدد ، لذلك تم تعليق إصداره فقط.

حسنًا ، يسعد الأشخاص المسؤولون عن تطوير Blender أن يعلنوا عن إطلاق حزمة النمذجة ثلاثية الأبعاد المجانية Blender 3 ، والتي لقد أصبح من أهم الإصدارات في تاريخ المشروع. نظرًا لأنه يضيف العديد من الميزات الجديدة ويستمر أيضًا في إصلاح عدد قليل من الأخطاء.

ما الجديد في Blender 2.80؟

مع وصول هذا الإصدار الجديد من Blender ، أصبح ملفواحدة من أهم المستجدات التي تبرز هي واجهة المستخدم التي أعيد تصميمها بشكل جذري ، التي أصبحت أكثر دراية للمستخدمين الذين لديهم خبرة في حزم الرسومات الأخرى.

تم اقتراح سمة داكنة جديدة ولوحات مألوفة مع مجموعة أيقونات حديثة بدلاً من الأوصاف النصية.

أثرت التغييرات أيضًا على أساليب عمل الماوس / الجهاز اللوحي ومفاتيح التشغيل السريع.

تم اقتراح القوالب ومفاهيم مساحة العمل (علامات التبويب) ، والتي تتيح لك البدء بسرعة في العمل على مهمة مطلوبة أو التبديل بين المهام المختلفة (على سبيل المثال ، النمذجة النحتية أو مواد الرسم أو الحركات التالية) وتمنحك الفرصة لتكييف الواجهة مع تفضيلاتك.

تم أيضًا تنفيذ وضع Viewport المعاد كتابته بالكامل، والذي يسمح لك بعرض مشهد ثلاثي الأبعاد بطريقة محسّنة لمختلف المهام ومتكاملة مع سير العمل.

وبالإضافة إلى ذلك، تم اقتراح محرك عرض جديد لمنضدة العمل ، مُحسَّن لبطاقات الرسومات الحديثة ويسمح بالعمل بمعاينة نشطة عند التلاعب بتصميم المسرح والنمذجة والنمذجة النحتية.

محرك طاولة العمل يدعم التراكبات ، مما يسمح لك بتغيير رؤية العناصر وإدارة تداخلها.

يتم الآن دعم التراكبات أيضًا عند معاينة نتائج التجسيد باستخدام Eevee و Cycles ، مما يسمح لك بتحرير المشهد بتظليل كامل.

تم تعديل معاينة محاكاة الدخان والنار ، والتي تكون قريبة من عرض النتائج باستخدام العرض الصحيح ماديًا.

تحسينات Eevee

بناءً على محرك Eevee ، تم إعداد وضع عرض جديد ، LookDev ، الذي يسمح باختبار نطاقات السطوع الممتدة (HDRI) دون تغيير إعدادات مصادر الضوء.

وضع LookDev أيضًا يمكن استخدامها لمعاينة محرك تقديم الدورات.

أيضا إيفي تلقي تصييرًا جديدًا ، والذي يدعم العرض الصحيح فعليًا في الوقت الفعلي واستخدم GPU (OpenGL) فقط للعرض. يمكن استخدام Eevee للعرض النهائي وفي نافذة Viewport لإنشاء الأصول في الوقت الفعلي.

eevee يدعم المواد التي تم إنشاؤها باستخدام عقد تظليل مشتركة في محرك الدورات، مما يتيح لـ Eevee عرض المشاهد الحالية بدون إعداد منفصل ، حتى في الوقت الفعلي.

لمنشئي موارد ألعاب الكمبيوتر ، يتم تقديم تظليل BSDF مبدئي ، متوافق مع نماذج التظليل للعديد من محركات الألعاب.

في Blender 2.80 يمكننا العثور على شريط أدوات تفاعلي جديد وأداة لـ 3D Viewport ومحرر Unwrap (UV) ، بالإضافة إلى شريط أدوات سياقي جديد ، والذي يتضمن أدوات تم استدعاؤها سابقًا فقط عبر اختصارات لوحة المفاتيح.

تمت إضافة Gizmos إلى عناصر مختلفة ، بما في ذلك مصادر الضوء والكاميرا وتكوين الخلفية لضبط الشكل والسمات.

أخيرا يسلط الضوء أيضًا على نظام الرسم والرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد ، Grease Pencil ، الذي يسمح لك بإنشاء رسومات ثنائية الأبعاد ثم استخدامها في بيئة ثلاثية الأبعاد ككائنات ثلاثية الأبعاد (يتم تشكيل نموذج ثلاثي الأبعاد بناءً على العديد من الرسومات المسطحة من زوايا مختلفة).

إذا كنت تريد معرفة المزيد عن هذا الإطلاق بالإضافة إلى تنزيل هذا الإصدار الجديد ، يمكنك الرجوع إليه الرابط التالي.


كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.