تم بالفعل إطلاق الإصدار الجديد من Nvidia PhysX 4.0

nvidia_physx_official_logo

مسبقا في هذا الشهر نشرنا هنا على المدونة الأخبار التي تفيد بأن Nvidia اتخذت قرارًا بإصدار شفرة مصدر Nvidia PhysX إذا كنت تريد معرفة المزيد عنها يمكنك زيارة الرابط التالي.

وكذلك ، كما ورد في ذلك المقال ، لواصل مطورو Nvidia العمل على تحسين محرك PhysX الخاص بهم.

عندئذ أطلق الأشخاص في NVIDIA مؤخرًا الإصدار الجديد من محرك العمليات الفيزيائية PhysX 4.0، والذي كان أول إصدار رئيسي بعد الترجمة في فئة المشروع المفتوح.

في الوقت نفسه ، تم إصدار تحديث PhysX 3.4.2 ، بما في ذلك التغييرات التصحيحية لقاعدة الشفرة المفتوحة في البداية.

حول Nvidia PhysX

يتم توزيع كود المشروع بموجب ترخيص BSD وهو متوافق مع أنظمة Linux و macOS و iOS و Windows و Android.

الحاجة إلى توقيع اتفاقية تركتها EULA عند تطوير منصات لـ XBox One و Sony Playstation 4 و Nintendo Switch.

بالإضافة إلى المحرك مباشرة بموجب رخصة BSD ، الشفرة ومجموعة أدوات PhysX SDK المرتبطة بها مفتوحة أيضًا.

فسإكس هو أحد أشهر محركات الفيزياء التي تشارك في معالجة التفاعلات الفيزيائية في أكثر من 500 لعبة وهو جزء من العديد من محركات الألعاب الشهيرة ، مثل Unreal Engine و Unity3D و AnvilNext و Stingray و Dunia 2 و REDengine.

المحرك قابل للتطوير لمجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر ، من الهواتف الذكية إلى محطات العمل القوية مع وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات متعددة النواة ، مما يتيح لك الاستفادة الكاملة من إمكانات وحدة معالجة الرسومات لتسريع معالجة التأثيرات.

من بين مجالات استخدام PhysX ، يمكننا أن نذكر تنفيذ التأثيرات مثل التدمير والانفجارات والحركات الواقعية للشخصيات والسيارات والدخان من الأمواج والأشجار المائلة بفعل الرياح وسكب الماء وتدفقه حول العوائق والتدفق والتمزق الملابس والاصطدامات والتفاعلات مع الأجسام الصلبة والناعمة.

NVIDIA ينتظر ذلك بعد النقل المشروع إلى الفئة المفتوحة ، ستتمكن من تجاوز أدوات تطوير اللعبة و سيكون مطلوبًا في مجالات مثل توليف البيانات لأبحاث الذكاء الاصطناعي وتدريب الشبكة العصبية ، وخلق بيئات واقعية لتدريب الروبوتات.

محاكاة الظروف الحقيقية في عملية تشغيل المركبات المستقلة والطيارين الآليين. من المتوقع أيضًا أن يؤدي تكييف المحرك لأنظمة المجموعات عالية الأداء إلى تحقيق مستوى جديد من التفاصيل والدقة في محاكاة العمليات الفيزيائية.

ميزات إصدار PhysX 4.0

مع هذا الإطلاق الجديد لمحركك ، تمت إضافة ميزات جديدة إلى المشروع بالإضافة إلى العديد من إصلاحات الأخطاء.

بالإضافة إلى ذلك ، يأمل سكان Nvidia في أن ينضم آخرون إلى تطوير المشروع.

مع هذا الإصدار الجديد تم تسليط الضوء على تنفيذ خوارزمية TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver) ، والذي يسمح بتحسين جودة محاكاة الشخصيات والأشياء ، والتي تتكون من العديد من الأجزاء المفصلية.

إلى جانب ذلك تمت ترجمة نظام البناء ليكون قادرًا على استخدام Cmake.

في هذا الإصدار الجديد من PhysX 4.0 ، يمكنك رؤية قابلية أكبر للتوسع في قواعد التصفية للكائنات الحركية والثابتة.

وهذا أيضًا تمت إضافة مرحلة جديدة من كشف تصادم ABP إلى المشروع (متعدد الأطوار تلقائيًا) ، والذي سمح في العديد من المواقف بتحسين أداء المحرك.

من ناحية أخرى ، تمت إضافة وظيفة محاكاة المفصل المنسقة المبسطة (مفصل الإحداثيات المنخفض) ، بدون خطأ تحديد الموضع النسبي ومناسبة لمحاكاة واقعية لحركة المفصل.

مع التي أيضا تم تقديم بنية BVH جديدة ، مما يدل على أداء أفضل للشخصيات التي تحتوي على عدد أكبر من الأشكال.

أخيرًا ، ما تم التخلص منه في هذا الإصدار الجديد من المشروع هو دعم جزيئات PhysX و PhysX Cloth ، والتي تم إيقافها بالفعل ولا يرى المطورون الحالة لمواصلة دعمها.


محتوى المقال يلتزم بمبادئنا أخلاقيات التحرير. للإبلاغ عن خطأ انقر فوق هنا.

كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.