تحياتي للجميع. جئت اليوم لأتحدث إليكم عن لعبة من نوع محاكاة الرقص التي ربما تكون قد لعبتها أو سمعتها هناك.
ويطلق عليه ستيبمانيا، الاستخدامات رخصة MIT وهو حاليًا في نسخته الرابعة في الفرع الأخير والإصدار الخامس في فرع بيتا الجديد كليًا.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك مجتمع كبير من المستخدمين والمساهمين الذين يضيفون الأغاني والخطوات ، وهناك أيضًا شبكة من المستخدمين يشاركون نتائجهم ويسمحون بجلب المزيد من الأشخاص إلى هذا النوع من ألعاب الفيديو التي بدأت مع الأسطورية بالفعل الرقص الرقص الثورة de Konami.
ولن أتحدث بدقة عن كيفية لعبها ، ولكن كيف تمكنت من تنفيذها تجاريًا ، على الرغم من أنها اضطرت إلى رفع دعاوى قضائية سيئة السمعة ، وبعد ذلك ، "استرداد" من قبل شركة كورية جنوبية سأتحدث عنها أدناه
خلفية
في البداية ، ولدت لعبة الفيديو هذه كـ "تقليد" للعبة المذكورة أعلاه الرقص الرقص الثورةمنذ ذلك الحين ، كان DDR متاحًا كثيرًا في أجهزة الألعاب كما هو الحال في وحدات التحكم مثل PlayStation و / أو XBox و Nintendo.
وبحلول الوقت خرجت ستيب مانيا، لم تكن هناك إصدارات رسمية من DDR للكمبيوتر الشخصي ، لذا تحولوا إلى مصدر مفتوح وكان الإصدار في ذلك الوقت بدائيًا جدًا.
مع مرور الوقت ، عشاق ألعاب الفيديو ضخ ما يصل و لقد أعطوا أيضًا سنتهم لتنفيذ آليات اللعبة المذكورة (على عكس DDR الذي يستخدم 4 أسهم ، تستخدم PIU لوحة من 5 أسهم على شكل شفرة ، حيث تتكيف مع أي نمط رقص تقريبًا) .
بفضل هذا ، قام عشاق DDR مثل PIU بعمل نسخ قابلة للتشغيل من أغانيهم المفضلة ، بل وقاموا بتعميم منتجاتهم الموسيقية من خلال Stepmanía.
تطبيق وعر، خشن، قاس لتسويقها
على أجهزة DDR
كان تطبيقه القانوني في أجهزة DDR أكثر من قسوة ، حيث كانت شركة Konami التابعة للولايات المتحدة هي التي أعاقت تنفيذ لعبة الفيديو هذه في أكثر شوكة تجارية شعبية لها ، والتي تسمى في الأخدود، والتي ولدت كحل للدعم الفني الضعيف الذي قدمته شركة كونامي لآلات الرقص DDR في الغرب ، بالإضافة إلى أنها أصبحت شائعة بسبب مستوى الصعوبة العالي الذي واجهته على عكس محاكي رقص Konami المذكور أعلاه.
كان Roxor Games ، الموزع الرئيسي لهذه اللعبة ، مسؤولاً عن تثبيت هذه اللعبة على أجهزة DDR في الولايات المتحدة ، وكان السبب الرئيسي وراء قرار شركة Konami رفع سلسلة من الدعاوى القضائية ودعاوى حقوق النشر من أجل إيقاف توسع اللعبة. لعبة الفيديو هذه.
انداميرو انترتينمنت، الشركة الكورية الجنوبية الرئيسية التي تمتلك لعبة الفيديو ضخ ما يصل و، دعم مطوري مجموعة التقنيات المتكاملة (ITG) بتوفير الأجهزة اللازمة لتسهيل توزيع اللعبة المذكورة من خلال الحدائق الترفيهية.
ومع ذلك ، في عام 2006 ، استحوذت Konami على حقوق اسم لعبة الفيديو ولكن ليس حقوق مجموعة الأغاني ، والسبب الرئيسي لعدم وجود دفعة ثالثة (وتخلت عن سوق ماكينات الآركيد في الغرب) ، و التي قام Andamiro أيضًا بعمل سلسلة من العروض العرضية PIU بناءً على لعبة الفيديو التي تم ذكرها كثيرًا.
وكما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، تمكن أحد معجبي مجموعة التقنيات المتكاملة (ITG) من جعل نسخة مفتوحة المصدر جاهزة للتعديل و / أو تحسينها من قبل المجتمع الذي يطلق عليه برنامج OpenITG، وهو متاح لأنظمة OSX و Windows و GNU / Linux.
على أجهزة PIU
بعد تعرضه لمحاولة عاصفة مع آلات DDR و Konami في الولايات المتحدة ، اتخذ Andamiro إجراءً بشأن هذه المسألة ودعا مطوري ITG ليكونوا قادرين على تكييف لعبة الفيديو مع أجهزة PIU.
منذ تلك اللحظة ، ولدت ملحمة Pump It Up Pro ، والتي اشتهرت برفع مستوى صعوبة لعبة الفيديو هذه ، بالإضافة إلى زيادة كتالوج أغاني ITG لإمتاع الكثيرين.
ومع ذلك ، نظرًا لأن بعض عشاق PIU لديهم مشاعر مختلطة مع الملحمة المذكورة ، لذلك ظل بعض الفنانين الذين عملوا من أجل إنشاء ITG للعمل مع Andamiro للجزء التالي من PIU استنادًا إلى لعبة الفيديو المذكورة ولكن على مرحلة ألفا (بمعنى آخر ، سيستخدمون Stepmania 5 Alpha لتطوير لعبة الفيديو المذكورة).
بعد تقديمه في حالة تجريبية في معارض الألعاب الترفيهية ، أخيرًا ، في يناير 2013 ، تم إطلاقه ضخ ما لا نهاية، مع جانب مشابه للإصدارات العالمية المصنوعة في كوريا الجنوبية ولكن بأسلوب موسيقي مختلف تمامًا عن إصدارات مثل الملحمة حفلة راقصة والمحافظة على المستوى العالي من الصعوبة التي واجهها أسلافها.
في نهاية اليوم ، تمكنت لعبة الفيديو هذه أخيرًا من ترسيخ نفسها على كلا الجانبين ، على مستوى المجتمع وعلى المستوى التجاري ، وعلى الرغم من أنك أنت. لا تصدق ذلك ، فإن آلات الرقص التي تستخدم هذه الإصدارات التجارية من Stepmanía تستخدم دبيان جنو / لينكس كما هو مضمّن SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
هذا كل شيء لهذا اليوم. أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذه المقالة الصغيرة المخصصة لهذه اللعبة مفتوحة المصدر المشهورة وأن Valve ليس الوحيد الذي يراهن على Linux في ألعاب الفيديو الخاصة به.
حتى ما بعد القادم.
O_O لم أعرفه. أتذكر عندما كنت من محبي لعب PlayStation 1 ، كانت هناك لعبة رقص أحببتها كثيرًا (الآن لا أتذكر الاسم) .. سأحاول هذا الأسبوع لأرى كيف تعمل
تمثال نصفي أخدود؟ نعم ، لقد لعبت هذه اللعبة في أحد المحاكيات ، ولكن تُعرف حاليًا نسخ F2P الخاصة بها باسم LoveRitmo (توزعها Softnyx) ، و Audition (توزعها بوابة ألعاب Axeso5.com). وبالمناسبة ، فإن Bust A Groove رائع بنفس القدر ، لكن لم تكن هناك طريقة لتكييفه بشكل لائق مع لوحة DDR.
لدي ، بصرف النظر عن ذلك ، اعتدت أن ألعب الممرات ، بالضبط ثورة 2 ، مع اثنين منهم في عاصمة مدريد (واحد في بويرتا ديل سول والآخر في مركز التسوق La Gavia ، في حي Las Suertes / Gavia في انسانش de Vallecas) ، على الرغم من أنني لم ألعب لبعض الوقت وفي أحد الأيام حاولت ، لكني لم أتمكن من ضرب الأسهم XD
وسجادة الرقص ، عبر غرفة التخزين ، ربما في يوم من الأيام يمكنني رفعها مرة أخرى
في حالتي ، بالكاد يوجد نوعان من آلات نزع السلاح والتسريح وإعادة الإدماج بالقرب من المدينة التي أقيم بها (فيلا ماريا ديل تريونفو ، ليما ، بيرو) ، وللأسف ، كلاهما يعمل مع مجموعة التقنيات المتكاملة (ITG). باستخدام الأسهم ، وصلت إلى المستوى 7 (في كل من أجهزة DDR و PIU) ، ولكن بدءًا من المستوى 8 ، مثل أن الأرجل تخونني ومستوى الجهد البدني أعلى بكثير في PIU (وأكثر من ذلك) القلب في DDR).
لم أصعد مطلقًا من المستوى العادي ، فهذا مستحيل بالنسبة لي.
بالمناسبة ، على قناتي على Youtube ، قمت بتحميل العديد من مقاطع الفيديو لبطولة صغيرة قمنا بها منذ سنوات ، عندما بدأت الجمعية ، فقط مع Revolution 2 في مركز تسوق آخر في مدريد (بالضبط Full Moon ، لقد قمت بالتعليق على تلك البطولة) في حالة تريد أن ترى ، حتى أضف البعض في المقال ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
آسف ، قصدت صعوبة
عند مشاهدة مقاطع فيديو DDR ، يبدو لي أن المستوى "الصعب" مشابه لمستوى ITG 6/7 ، لذا يمكنني ضرب الأسهم باللوحة.
على أي حال ، آمل أن أتمكن من اللعب بنسخة DDR أصلية (إذا كان بإمكاني العثور عليها بالطبع).
حسنًا ، كيف يمكنني تجميعها على Linux Mint ، Petra؟
على نفس موقع Stepmanía ، يمنحك الإصدار الذي تم تجميعه بالفعل وجاهز للتشغيل بالإضافة إلى صفحة Google Code بحيث يمكنك استخدام شفرة المصدر وتجميعها وتنظيف الأخطاء (إذا وجدت).
ومع ذلك ، فإن أداء اللعبة على Linux أفضل من أداء Windows نفسه.
مقالة ممتازة وغنية بالمعلومات.
prueba
بالمناسبة ، يستعد إيلاف لمغادرة آرتش تقريبًا هنا.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
أحب هذه اللعبة ، لقد تعلمت بالفعل استكشاف جميع وظائفها الخاصة بتعديل الخلفية ، بما في ذلك الأغاني وتوليد الإيقاعات الخاصة بي. ومع ذلك ، فإن الشيء الذي يزعجني دائمًا هو معرفة البرنامج الذي تم تطويره فيه ، حيث سيكون من المثير للاهتمام إنشاء نسختي الخاصة من هذه اللعبة ، لذلك إذا كان أي شخص يعرف كيف تم تطويرها وفي أي برنامج ، فأنا أقدر المعلومات.
شكرا