برنامج تشغيل NVIDIA OpenGL 4.0 الجديد لنظام التشغيل Linux

تم إصدار مواصفات OpenGL 4.0 في منتصف شهر مارس بالتزامن مع تحديث OpenGL 3.3. لم يكن NVIDIA قادرًا على توفير الدعم لـ OpenGL 4.0 على الفور ، حيث لم تكن هناك بطاقات متوافقة مع المواصفات الجديدة في ذلك الوقت. الآن بعد أن تم إصدار بطاقات GeForce GTX 470/480 ووجود أجهزة جديدة متوافقة مع DirectX 11.0 / OpenGL 4.0 ، قامت NVIDIA بالفعل بنشر برامج تشغيل OpenGL 4.0 الجديدة لنظامي التشغيل Linux و Windows على موقعها على الويب.

برنامج التشغيل الجديد هو 195.36.07.04 ويوفر دعمًا كاملاً لبرنامج OpenGL 4.0 مع GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) وللأجهزة غير المتوافقة مع GL4 ، فهو يتضمن OpenGL 3.3 مع GLSL 3.30. يمكنك تنزيل برنامج التشغيل الجديد من صفحة NVIDIA.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   موريشيوس قال

    عظيم!
    هل من الممكن الحصول على كثافة ألوان 32 بت كما في Windows؟
    حتى الآن لم أعرف سوى الـ 24.
    غراسياس.

  2.   لنستخدم لينكس قال

    مرحبا! انظر ، يبدو أن Linux لا يدعم 32 بت مثل Windows. النقطة المهمة هي ، في الواقع ، أن كثافة ألوان Windows 32 بت ليست كذلك: فهي 24 بت + 8 بت لتنظيم الشفافية. بمعنى آخر ، لا يوجد فرق عمليًا بين 24 بت على Linux و 32 بت على Windows. في هذا الرابط (باللغة الإنجليزية) يوجد المزيد من المعلومات. حول الموضوع: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770