ستستخدم Ubisoft Blender للمحتوى المستقبلي وستدعم أيضًا Blender Foundation

خلاط

استوديو الرسوم المتحركة من يوبيسوفت (الطائرات بدون طيار) أعلنت يوم الإثنين عزمها اعتماد برنامج Blender للرسوم المتحركة مفتوح المصدر في الأيام المقبلة. كأداة أساسية لإنشاء المحتوى الرقمي (DCC). في الوقت نفسه ، أعلنت الشركة أنها ستدعم الآن تطوير Blender من خلال الانضمام إلى Blender Development Fund كعضو ذهبي للشركات.

بييرو جاكيه ، مدير إنتاج الطائرات بدون طيار (UAS) يقدم بعض التفسيرات حول لماذا هذه الحركة. Ubisoft هي شركة فرنسية تقوم بتطوير ونشر وتوزيع ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها في مارس 1986.

تلتزم الشركة بتطوير ألعاب AAA (Triple-A). لهذا السبب ، فكرت الشركة في البداية في تقديم أفلام ومسلسلات AAA ، مما أدى بشكل واضح إلى إنشاء قسم حاضنة في عام 2011 للمساعدة في تحقيق مشاريع جديدة من خلال توفير الدعم الإبداعي والتكنولوجي لمديريها وفنانيها.

استوديو الرسوم المتحركة من يوبيسوفت (الطائرات بدون طيار) هو استوديو Ubisoft Film & Television المخصص لإنتاج الأفلام والمسلسلات المتحركة. إنه قسم مهمته استكشاف الأساليب المرئية الجديدة والأدوات الإبداعية التي يمكن أن تساعد في دفع حدود الرسوم المتحركة.

وفقا لبييرو جاكيه ، مدير إنتاج أنظمة الطائرات بدون طيار ، ينبع التطور نحو البرمجيات مفتوحة المصدر من رؤية الشركة لتحويل سير العمل تركز على البرامج الداخلية في بيئة تطوير أكثر مرونة.

مدعومة بمصدر مفتوح وحلول داخلية. وأوضح أنه في سير العمل الجديد هذا ، سيحل Blender الآن محل أداة إنشاء المحتوى الرقمي الداخلية لـ UAS. وقال: "سنستخدمها أولاً لإنتاج محتوى قصير مع الحاضنة والبدء في استخدامه في عروضنا القادمة في عام 2020".

جاكيت بييرو قال إن Blender يمثل الخيار الأفضل للاتجاه الجديد للشركة.

وفقا له، يعتبر Blender خيارًا واضحًا لأنظمة UAS نظرًا لتحرك الشركة الكبير. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يحظى بدعم مجتمع قوي وملتزم للغاية ، مما يجعله أحد أكثر أدوات إنشاء المحتوى الرقمي ديناميكية (DCC) في السوق.

بالنسبة له ، حقيقة أن Blender مفتوح المصدر سيسمح للشركة بالمساهمة في تنميتها كعضو في الشركة. في الوقت نفسه ، يشارك أيضًا المجتمع ببعض الأدوات التي سيطورها فريق Blender المخصص.

وأضاف: "نحن نحب فكرة أن هذا التبادل المتبادل بين المؤسسة والمجتمع والاستوديو الخاص بنا يفيد الجميع في النهاية".

كجزء من عضوية الشركة ، فإن هذا المستوى من العضوية مخصص للمنظمات التي ترغب في الحصول على فرصة للتحكم بمزيد من التفصيل في ما سيتم تمويله من خلال مساهماتها.

سيكون لدى Ubisoft وصول مباشر إلى فريق Blender لإجراء مناقشات استراتيجية. ستتوافق خطط العمل والأولويات مع احتياجاتك قدر الإمكان.

ستتواصل مؤسسة Blender Foundation بنشاط مع أعضاء الشركات لمناقشة تخطيط المنح نصف السنوية ومراجعة المشاريع المدعومة في الماضي. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تعيين اسم Blender وشعار مألوف لأعضاء الشركة.

بالإضافة إلى ذلك ، سيساعد Blender 2.8 ، المقرر إصداره قريبًا جدًا ، في تغيير اللعبة لصناعة رسومات الكمبيوتر.

وفقا له، لطالما كان الخلاط على رادار Ubisoft. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يضمن أنه خلال العام الماضي ، أظهر المزيد والمزيد من فناني UAS اهتمامًا كبيرًا باستخدامها في الإنتاج.

"إن نمو مجتمع Blender الداخلي لدينا ، بالإضافة إلى الابتكارات التي قدمها 2.8 ، مثل العرض في الوقت الفعلي UX و Grease Pencil و EEVEE المجدد ، أقنعنا بأن الوقت مناسب لدعم فنانينا. والإنتاج الذي أراد إضافة Blender إلى صندوق أدواتهم ، "قال Pierrot Jacquet.

للمضي قدمًا ، يعتبر Jacquet و Ubisoft على وجه الخصوص ، Ubisoft Animation Studio أن المصدر المفتوح هو أفضل نموذج متاح لتطوير البرمجيات وهو مستعد ليس فقط للاستثمار ، ولكن أيضًا للمساهمة في تطوير برامج مفتوحة المصدر. ينضج مثل Blender الذي يتطور بسرعة بسرعة الصناعة.

مصدر: https://news.ubisoft.com


كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.