ستستخدم Ubisoft Blender للمحتوى المستقبلي وستدعم أيضًا Blender Foundation

خلاط

أعلنت شركة يوبيسوفت للرسوم المتحركة (UAS) يوم الاثنين عن نيتها اعتماد برنامج الرسوم المتحركة مفتوح المصدر بلندر كأداة رئيسية لإنشاء المحتوى الرقمي (DCC) خلال الأيام القادمة. وفي الوقت نفسه، أعلنت الشركة أنها ستدعم تطوير بلندر من خلال الانضمام إلى صندوق تطوير بلندر كعضو ذهبي مؤسسي.

يقدم بييرو جاكيه، مدير الإنتاج في شركة UAS، بعض التفسيرات لهذه الخطوة. يوبيسوفت هي شركة فرنسية تقوم بتطوير ونشر وتوزيع ألعاب الفيديو، وقد تأسست في مارس 1986.

تلتزم الشركة بتطوير ألعاب AAA (Triple-A). لهذا السبب ، فكرت الشركة في البداية في تقديم أفلام ومسلسلات AAA ، مما أدى بشكل واضح إلى إنشاء قسم حاضنة في عام 2011 للمساعدة في تحقيق مشاريع جديدة من خلال توفير الدعم الإبداعي والتكنولوجي لمديريها وفنانيها.

استوديو يوبيسوفت للرسوم المتحركة (UAS) هو استوديو يوبيسوفت للأفلام والتلفزيون، وهو متخصص في إنتاج أفلام ومسلسلات الرسوم المتحركة. وتتمثل مهمته في استكشاف أساليب بصرية جديدة وأدوات إبداعية من شأنها أن تساعد في توسيع آفاق فن الرسوم المتحركة.

وفقًا لبييرو جاكيه، مدير الإنتاج في شركة UAS، فإن التطور نحو البرمجيات مفتوحة المصدر ينبع من رؤية الشركة لتحويل سير العمل الذي يركز على البرمجيات الداخلية إلى بيئة تطوير أكثر مرونة.

مدعومة بمصدر مفتوح وحلول داخلية. وأوضح أنه في سير العمل الجديد هذا ، سيحل Blender الآن محل أداة إنشاء المحتوى الرقمي الداخلية لـ UAS. وقال: "سنستخدمها أولاً لإنتاج محتوى قصير مع الحاضنة والبدء في استخدامه في عروضنا القادمة في عام 2020".

قال بييرو جاكيه إن بلندر يمثل الخيار الأفضل لتوجه الشركة الجديد.

بحسب قوله، يُعدّ برنامج بلندر خيارًا بديهيًا لأنظمة الطائرات المسيّرة نظرًا لأداء الشركة المتميز. ويضيف أن البرنامج يحظى بدعم مجتمع قوي ومتفاعل، مما يجعله أحد أكثر أدوات إنشاء المحتوى الرقمي ديناميكية في السوق.

يرى أن طبيعة برنامج بلندر مفتوحة المصدر ستتيح للشركة المساهمة في تطويره كعضو مؤسسي. وفي الوقت نفسه، يشارك أيضاً بعض الأدوات التي سيطورها فريقه المتخصص في بلندر مع المجتمع.

وأضاف: "نحن نحب فكرة أن هذا التبادل المتبادل بين المؤسسة والمجتمع والاستوديو الخاص بنا يفيد الجميع في النهاية".

كجزء من عضوية الشركة ، فإن هذا المستوى من العضوية مخصص للمنظمات التي ترغب في الحصول على فرصة للتحكم بمزيد من التفصيل في ما سيتم تمويله من خلال مساهماتها.

ستتمتع شركة يوبيسوفت بإمكانية الوصول المباشر إلى فريق بلندر لإجراء مناقشات استراتيجية. وسيتم مواءمة خطط العمل والأولويات مع احتياجاتهم قدر الإمكان.

ستتواصل مؤسسة Blender Foundation بنشاط مع أعضاء الشركات لمناقشة تخطيط المنح نصف السنوية ومراجعة المشاريع المدعومة في الماضي. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تعيين اسم Blender وشعار مألوف لأعضاء الشركة.

بالإضافة إلى ذلك ، سيساعد Blender 2.8 ، المقرر إصداره قريبًا جدًا ، في تغيير اللعبة لصناعة رسومات الكمبيوتر.

بحسب قوله، كان برنامج بلندر ضمن اهتمامات شركة يوبيسوفت منذ فترة طويلة. ويزعم أيضاً أنه خلال العام الماضي، أبدى عدد متزايد من فناني أنظمة الطائرات بدون طيار اهتماماً كبيراً باستخدامه في الإنتاج.

"إن نمو مجتمع Blender الداخلي لدينا ، بالإضافة إلى الابتكارات التي قدمها 2.8 ، مثل العرض في الوقت الفعلي UX و Grease Pencil و EEVEE المجدد ، أقنعنا بأن الوقت مناسب لدعم فنانينا. والإنتاج الذي أراد إضافة Blender إلى صندوق أدواتهم ، "قال Pierrot Jacquet.

للمضي قدمًا ، يعتبر Jacquet و Ubisoft على وجه الخصوص ، Ubisoft Animation Studio أن المصدر المفتوح هو أفضل نموذج متاح لتطوير البرمجيات وهو مستعد ليس فقط للاستثمار ، ولكن أيضًا للمساهمة في تطوير برامج مفتوحة المصدر. ينضج مثل Blender الذي يتطور بسرعة بسرعة الصناعة.

المصدر: https://news.ubisoft.com


أضف كمصدر مفضل في جوجل