True Player Gear - هل لدينا بالفعل منافسة على Oculus Rift؟

قبل بضعة أيام كنا نعد على شراء Facebook مؤخرًا لـ Oculus VR. هذه الفوضى العظيمة التي كانت تنقل الأراضي الخيالية للشبكة على جميع السواحل.

tgp- خلفية بيضاء

مجموعة من 5 أشخاص يعملون منذ 9 سنوات ، نصفهم في الظل ، في تقنية الواقع الافتراضي؛ استفاد من هذا الحدث الذي شارك فيه العديد من المستخدمين (أو المستخدمين المستقبليين) OCULUS المتصدع كانوا غير راضين عن قرار الشركة وأعلنوا أفكارهم.

ماذا ومتى واين؟

نجد ما يبدو أنه منافس واعد لـ Oculus Rift و Project Morpheus المشهوران الذي تقوم شركة Sony بتطويره. هذه المجموعة الصغيرة من اللاعبين يقررون تعريف أنفسهم بأجهزتهم صحيح لاعب جير، وهو في النموذج الأولي من الجيل الخامس ، والذي يخططون للوصول إلى المجتمع من خلال حملة في kickstarter ل ´ ديف كيت´ في الأشهر القليلة المقبلة.

تم تسمية هذا الجهاز باسم "الطوطم" لديه بعض ملامح مما يجعلها مذهلة حقًا:

  • تسريع الأجهزة:
    يتم دعم جزء من العمل الذي يجب على الكمبيوتر (أو وحدة التحكم) القيام به لتحقيق التشغيل الصحيح بواسطة أجهزة الجهاز نفسه ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء وتقليل عبء العمل على المعالج.
  • عدسات قابلة للتعديل:
    بالنسبة لأولئك الذين يعانون من خلل في الرؤية ، يسمح لك بضبط العدسات بحيث يمكنك استخدام الجهاز دون ارتداء النظارات أو الاضطرار إلى ارتداء العدسات اللاصقة.
  • صوت مجسم بصوت ستريو:
    من خلال الخوارزميات ، يقومون بتحويل الصوت المحيطي إلى استريو دون فقدان إدراك الفضاء.
  • الكاميرات الأمامية:
    ستسمح لنا الكاميرات الموجودة أمام الجهاز برؤية ما حولنا ، والقدرة على التعامل مع أنفسنا إذا لزم الأمر دون إزالة الجهاز من رؤوسنا. بالإضافة إلى ذلك ، هذا في المستقبل سيسمح بإجراءات زيادة واقع،
  • التوافق:
    إنهم يخططون للتوافق مع محركات مثل Unity و Unreal و Valve OpenVR و Havok و CryEngine وغيرها.
  • دعم Linux!:
    بالطبع الأفضل لآخر xD.

وهذه ليست سوى بعض منهم.

المواصفات

زوايا tgp

  • شاشة - OLED 1080p
  • زاوية الرؤية - 90 درجة
  • الاتصال - مدخل HDMI / مخرج USB
  • أجهزة الاستشعار - 2 كاميرات 1080 بكسل / 3 محاور جيروسكوب 1 كيلو هرتز / 3 محاور 4 كيلوهرتز مقياس سرعة / 3 محاور مقياس المغناطيسية
  • الصوتيات - صوت مجسم من خلال سماعات ستيريو
  • ضوابط تمت مضاهاتها - ماوس USB / عصا تحكم Playstation / عصا تحكم Xbox

اختتام

على الرغم من أن مجال العمل على الواقع الافتراضي والمكونات المحيطة به لا تزال خضراء ، إلا أن الحداثة مشهورة وكيف تشق طريقها بسرعة فائقة. ينعكس هذا من خلال سيل الأخبار الذي نجده حوله ، وكذلك مشاركة الشركات الكبيرة مثل Sony ، بما في ذلك شركات أخرى ليست قريبة جدًا من مجال ألعاب الفيديو ، مثل Facebook.

أعتقد أنه سيكون لدينا الكثير لنتحدث عنه في الأشهر والسنوات القادمة حول هذه التقنيات ، كيف تعتقد أنها ستؤثر علينا في المستقبل القريب؟


محتوى المقال يلتزم بمبادئنا أخلاقيات التحرير. للإبلاغ عن خطأ انقر فوق هنا.

2 تعليقات ، اترك لك

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   العاملين قال

    سيكون من الضروري أن نرى كيف تسير الأمور مع التمويل ، مع Oculus والعديد من عدم الثقة في إعطاء الأموال للتقنيات التي يمكن أن تصبح ملكية حصرية للشركات الكبيرة.

    حول كيفية تأثيرهم علينا في المستقبل ، أعتقد أنه لن يكون شيئًا على المدى القصير أو المتوسط ​​، فبالنسبة لي يجب أن يأتي الواقع الافتراضي والمُعزز جنبًا إلى جنب مع التصوير المجسم ، يبدو الهيكل غير مريح حقًا.

  2.   ماركوس قال

    الشباب الأعمى في سن أصغر في 3 ... 2 ... 1 ... 0 jajajjajaXD