لا يزال Valve يراهن على SteamOS و Linux كمنصة ألعاب

آلات البخار

قبل بضعة أيام، قامت شركة Valve بتجديد تصميم متجر Steam وإزالة الرابط المباشر لشراء Steam Machines ، مما دفع الناس إلى التساؤل عما إذا كانت هذه هي نهاية المشروع.

أوضح بيير لوب أ، وهو موظف في شركة Valve، الموقف في منشور ذكر فيه أن اختفاء هذا القسم كان بسبب مشاكل في حركة المرور فقط وليس له علاقة بنظام التشغيل Steam أو دعم Linux.

"في حين أنه من الصحيح أن Steam Machine لا تطير من على الرفوف ، فإن جهودنا لإنشاء منصة تنافسية مفتوحة لم تتغير كثيرًا. نحن نعمل على جعل Linux نظام تشغيل رائعًا للألعاب والتطبيقات ".

يواصل Valve بذل الكثير من الجهد في Linux و SteamOS

أكدت شركة Valve أنها تستثمر مواردها في جعل واجهة برمجة تطبيقات Vulkan القادمة أداةً أساسيةً على منصات Linux، فضلاً عن كونها تنافسيةً وتحظى بدعمٍ قوي. كما أشارت إلى أن Steam Machines ساعدت المطورين على فهم مكانة Linux كنظام ألعاب.

أطلق مطورو SteamOS مؤخرًا ميزة Steam Shader Pre-Caching ، والتي تسمح للمستخدمين بتخطي عمليات بناء التظليل في الألعاب التي تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات Vulkan لتحسين أوقات التحميل، وسيواصلون استثمار موارد كبيرة في دعم نظام Vulkan البيئي على منصات Linux.

أعلنت الشركة أنها تدرس مبادرات جديدة لنظام لينكس، لكنها غير مستعدة لمناقشتها حاليًا. ومع ذلك، أشارت إلى أن نظام SteamOS سيكون الوسيلة التي ستُتيح هذه التحسينات للمستخدمين، مما سيُحدث نقلة نوعية في أداء لينكس كنظام ألعاب في المستقبل القريب.


أضف كمصدر مفضل في جوجل