Godot 4.0: يستمر محرك الرسوميات مفتوح المصدر في التقدم

غودو

بالقول غودوإذا كنت قارئًا لهذه المدونة ، فسيبدو هذا المشروع مألوفًا لك بالتأكيد. إنه محرك رسومات مثير للاهتمام مفتوح المصدر (بموجب ترخيص MIT) ومتاح أيضًا لنظام Linux. مشروع يمكن استخدامه لإنشاء ألعاب فيديو ثلاثية الأبعاد وثلاثية الأبعاد عبر الأنظمة الأساسية ومتاحة للتطوير من أنظمة تشغيل Windows و macOS و Linux و BSD ، ويمكنه إنشاء ألعاب قابلة للتصدير إلى Windows و macOS و Linux و Android و iOS وأيضًا HTML3.

حسنًا ، في الإصدار محرك Godot 4.0 تم تضمين دعم Vulkan Graphics API القوية. بالإضافة إلى هذا الدعم ، تمت إضافة بعض التحسينات الأخرى في العرض في التطوير المستمر والدؤوب لهذا المشروع. بالمناسبة ، لا يزال الإصدار قيد التطوير ، بينما إذا كنت تريد شيئًا مستقرًا ، فيجب أن تستقر في الوقت الحالي مع 3.2.1.

في الرغبة المستمرة تحسين المشروع، وجعل الحياة أسهل للمطورين ، وتزويدهم بالأدوات القادرة على إنشاء عناوين ألعاب فيديو متقدمة بشكل متزايد برسومات أفضل ، يستمر Godot في النمو لتوسيع مخطط lightmapper البسيط الذي يمكنك العثور عليه الآن في Godot 3.2 ، وكذلك ينتهي ببعض القيود ومشكلات الأداء المرتبطة بالإصدار الثابت الحالي.

باستخدام Godot 4.0 ، على سبيل المثال ، رسم خرائط ضوء المشهد المستند إلى وحدة معالجة الرسومات ، مكتوب بشكل أساسي بلغة حساب شادرمما يجعل Vulkan يقوم بمعظم أعمال الرفع الثقيل. كما يخططون لتقديم هذا إلى Godot 3.2 في مرحلة ما من التطوير عندما يكون ناضجًا.

يمتلك محرك Godot 4.0 أيضًا تم وضع علامة على أهداف أخرى، مثل تحسين الجودة إلى أقصى حد ممكن ، وتبسيط الاستخدام ، وتحسين الأضواء الديناميكية والثابتة ، وغيرها من الميزات المتقدمة التي تتراوح من المنفض المعتمد على الذكاء الاصطناعي إلى التحسينات الأخرى في نظام lightmapper.

إذا استمر هذا ، فإن Godot يبدو رائعًا محرك رسومات لإنشاء عناوين مستقبلية وبالتالي التنافس مع محركات أخرى مغلقة المصدر مثل Unity 3D ، إلخ.

وبالمناسبة ، قبل الانتهاء قل ذلك أيضًا Godot 3.2.2 ، الإصدار التالي مستقر التحسينات ، يقترب. تم إصدار المرشح للإصدار قبل بضعة أيام ويعد بتقديم الدعم لمعالجة الدُفعات ثنائية الأبعاد في عارض GLES2 لتحسين أدائه ...


محتوى المقال يلتزم بمبادئنا أخلاقيات التحرير. للإبلاغ عن خطأ انقر فوق هنا.

كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.