يواصل Godot Engine إحراز تقدم في دعمه لشركة Vulkan

محرك Godot

محرك Godot هو محرك رسومات التي تحدثنا عنها بالفعل في LxA. إنه محرك لعبة مفتوح المصدر يتقدم بسرعة كبيرة من حيث التطوير. يمكنك الوصول إلى الكود الخاص به أو تنزيله أو الاطلاع على الأخبار والوثائق أو الاتصال بمجتمعه من الصفحة موقع جودو الرسمي. سترى الآن أن بعض المعاينات للإصدار المستقبلي من Godot 4.0 متوفرة ، الإصدار الجديد الذي يحتوي على تحسينات مثيرة للاهتمام.

يستمر محرك اللعبة FOSS في التطوير ويبذلون جهودًا كبيرة لدعمه واجهة برمجة تطبيقات رسومات Vulkan القوية. بينما يعمل البعض على Godot Engine 3.2 ، والذي سيتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام ، لديهم بالفعل بعض الميزات والوظائف التي سيتم تنفيذها في Godot Engine 4.0 ، مثل تعطيل وظائف المحرر ، والدعم الزائف ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد ، والتحليل المحدب ، والنظام الجديد. مكونات Android الإضافية والتحديثات الرئيسية لمحرر Visual Shader والمزيد.

المطور الرئيسي كتب Juan Linietsky تقريرًا مرحليًا جديدًا. يمكنك أن ترى فيه أنهم يقضون وقتهم بشكل حصري تقريبًا في دعم ألعاب الفيديو تحت Vulkan. يبدو أنه يتطلب الكثير من الجهد ، لكنه يعمل بشكل جيد الآن. يبدو أنها تعمل بالفعل ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة الإصدارات المستقبلية من Godot التي تخزنها لنا. سنكون منتبهين للأخبار المستقبلية.

بالنظر إلى Vulkan 2D ، يبدو أنه في منتصف الطريق هناك و سيبدأ بـ 3D بنهايه هذا الشهر. الهدف هو أن تكون الميزات الرئيسية في Godot 3.x بحلول أكتوبر ، ولكن هذا يعني بذل الكثير من العمل الشاق هذا الصيف. بشرى سارة لجميع مطوري الألعاب الذين يفكرون في استخدام Godot لألقابهم. يعد الانتقال من OpenGL إلى Vulkan تغييرًا كبيرًا وإيجابيًا للاعبين الذين سيشهدون نتيجة نهائية أفضل.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.