Ardor 3 - 16-трэкавы шаблон барабана

Калі ўвод ўвядзенне ў Ardor 3 Вам гэта здалося простым, зараз мы будзем ускладняць гэта яшчэ больш. Мэта гэтага паста - крыху абыйсці хмызняк, каб даведацца пра некаторыя магчымасці выкарыстання трэкаў міді, аўдыё і аўтобусаў. Мы таксама прадставім DrumGizmo, выдатны ўбудова LV2 для гукаў барабана.

Працэс можна значна палепшыць, але гэта будзе залежаць ад вашых патрэбаў. Пасля належнай адаптацыі вы атрымаеце базавы праект для запісаў дома. У мяне ўжо ёсць ударная ўстаноўка з DrumGizmo, гітары і бас-гітары з Guitarix у LV2, але гэта ўжо іншая гісторыя. Будзьце асцярожныя з частатой дыскрэтызацыі, з якой вы яго ствараеце (альбо пачынайце раздым да Ardor).

1. Дадайце барабан MIDI-трэка

У нас ёсць некалькі спосабаў дадаць трасу ці аўтобус у Ardor3. Самае асноўнае - з меню "Трэк> Дадаць трэк альбо шыну" [SHIFT + CTRL + N]. Іншы варыянт - націснуць правай кнопкай мышы на той частцы рэдактара, дзе размешчаны элементы кіравання для кожнай дарожкі (гэта значыць, унізе, дзе ў акне рэдактара знаходзіцца галоўная шына).

У гэтым новым акне мы можам выбраць нумар і тып трэка (Аўдыё, Midi альбо Аўтобус), яго назву (калі мы ўставім некалькі, гэта дадасць нумарацыю да кожнага імя) і групоўку (што мы ўбачым пазней).

Акрамя таго, ёсць некалькі выбараў, якія будуць залежаць ад тыпу абранай дарожкі. У гэтым выпадку, з'яўляючыся MIDI-трэкам, ён дазволіць нам выбраць патрэбны інструмент (гэта не што іншае, як убудовы віртуальных інструментаў, якія мы маем у нашай сістэме). Я адбяру DrumGizmo (даступны ў сховішчах KXStudio), выдатны праект ударных камплектаў з 3 бясплатнымі камплектамі, ужо даступнымі загружаныя са старонкі праекта.

2.Drum Gizmo

Як гучыць DrumGizmo? Добра вельмі добра... Як бачыце, ён ужо загружаны ў "міксер у рэдактары" MIDI-трэка. Круг, які вы бачыце ў раздзеле "Устаўкі / адпраўкі", з'яўляецца функцыяй Ardor для прасоўвання MIDI-трэкаў, несумяшчальнай з бягучай аперацыяй DrumGizmo, таму мы націскаем на яго правай кнопкай мышы і ставім на байпас ("абыход" ).

Гэта праект убудоў LV2, які, нягледзячы на ​​невялікі тэрмін службы, папаўняе разрыў вадароднай барабаннай машыны пры комплексным выкарыстанні DAW. Нягледзячы на ​​тое, што ў вадародзе ёсць вельмі добрыя (і вельмі лёгкія) барабанныя ўстаноўкі, кіраваць ударным наборам ад самога Ardour3 вельмі зручна. Я азнаёміўся з "Дарожнай картай" DrumGizmo, і ў бліжэйшы час яна ўсё яшчэ будзе значна ўзрастаць (напрыклад, са зменнымі гукамі), таму вы не павінны яе выпускаць з поля зроку.

На дадзены момант у яго ёсць 3 камплекты акумулятараў, ад 2,5 да 1,5 ГБ, таму будзе важна, каб у вас было дастаткова аператыўнай памяці. З гэтых 3 камплектаў Aasimonster (той, што быў у папярэднім прыкладзе) найбольш пераканаў мяне (і важыць значна менш, чым DRSKit).

  • DRSKit - гэта стандартны ўдарны набор з 1 томам і 2 плаваючымі томамі, распрацаваны для некалькіх музычных стыляў. Нягледзячы на ​​вялікія памеры (і, як следства, нагрузку на аператыўную памяць), ён забяспечвае некалькі канфігурацый (мінімальную, базавую, поўную ...), каб мы маглі выбраць тую, якая нам больш падыходзіць. Выкарыстоўвае 13 аўдыяканалаў.
  • Aasimonster і MuldjorKit - гэта 2 камплекты металістаў, хаця і карысныя для любога стылю. Дзякуючы металу, у нас ёсць 4 тома, кітайскі, спускавы і / або малы спускавы механізм ... Яны важаць менш, чым DRSKit, і прадстаўляюць больш шырокі асартымент інструментаў, хаця гэта будзе звязана з выкарыстаннем 16 аўдыяканалаў, калі мы хочам ставіцца да барабанаў "як да плюсаў".

DrumGizmo працуе вельмі проста (пакуль). Мы выбіраем ударную ўстаноўку, якая паказвае .xml-файл Kit, панэль выканання зменіцца з сіняй на зялёную, калі яна будзе цалкам загружана ў аператыўную памяць, а затым выбярэм яшчэ адзін .xml-файл, які паказвае паслядоўнасць інструментаў адносна стандарту General Midi.

Заўвага: з маёй першай спробы я пачаў загружаць барабан, а потым выбраў адлюстраванне MIDI (не чакаючы, пакуль Drumkit стане зялёным), я не ведаю, ці не атрымалася з-за гэтага, але, паколькі я чакаю, пакуль ён загрузіцца, а потым выберу Midimap У мяне не было праблем.

3. Падрыхтоўка MIDI-трэка 

Пасля загрузкі ўбудовы інструмента мы можам пачаць дадаваць нататкі. Калі мы збіраемся "пісаць" іх з дапамогай рэдактара Ardor, пажадана максімальна павялічыць кампазіцыю, каб мець магчымасць іх зручна праглядаць.

Ёсць некалькі варыянтаў павелічэння вышыні дарожкі. Мы можам націснуць і "выцягнуць" ўніз з вобласці кіравання, альбо мы можам выбраць яго, націснуць правай кнопкай мышы і змяніць яго ў кантэкстным меню. Нарэшце, справа ад элементаў кіравання павелічэннем на панэлі інструментаў знаходзяцца дзве кнопкі для пашырэння і згортвання дарожак.

Дарожкі MIDI паказваюць побач з элементамі кіравання індыкатары гучнасці для кожнага канала і фартэпіяна са спісам нот. DrumGizmo уключае гукі паміж B1 / 35GeneralMidi і C4 / 60GM (менавіта там знаходзіцца большасць стандартных перкусійных гукаў.

Мы можам змяніць вышыню гэтага піяніна двума спосабамі:

  • Перамяшчэнне элементаў кіравання ў зацененай вобласці злева ад фартэпіяна. Зверху ўніз яны: верхняя мяжа, дыяпазон і ніжняя мяжа.
  • Нанясенне межаў. Для гэтага ў рэдактары мы дадаем дзве нататкі: верхнюю і ніжнюю. Затым мы пераходзім да кантэкстнага меню трэка (пстрычка правай кнопкай мышы) і выбіраем "Дыяпазон нататак> Наладзіць змест", з дапамогай якога Ardor выбярэ найлепшае становішча "піяніна-рола" для гэтай вышыні дарожкі і выкарыстоўваюцца нататак.

Калі зараз мы націснем на любую з фартэпіянных нот, якая мае гук, звязаны з ёй, у DrumGizmo, мы можам слухаць нашы барабаны.

Я адчуў сябе вымушаным расказаць вам усё пра гэта, але рэдактар ​​Ardor павінен будзе быць разгледжаны ў іншым паведамленні, таму дзеля навучальнага дапаможніка мы імпартуем MIDI-файл ужо створанай барабаннай дарожкі (альбо цыкла).

4. Дарожкі ці аўтобусы?

Гэты крок не з'яўляецца істотным у праекце, бо барабаны DrumGizmo па змаўчанні гучаць дастаткова добра, каб пры складанні кампазіцыі можна было выкарыстоўваць яго з адным трэкам інструментаў. Акрамя таго, мы можам апрацоўваць адзін і той жа MIDI-трэк з дапамогай убудоў, таму мінімум яго можна зраўняць з гэтым.

Каб прыняць сумесь "далей", нам трэба будзе кіраваць часткамі камплекта самастойна, і для гэтага нам трэба будзе "накіроўваць" іх да ўласных дарожак ці аўтобусаў. Каб спрасціць лячэнне, мы створым некалькі асноўных аўтобусаў для групоўкі томаў, цымбалаў і навакольных мікрафонаў. Розніца паміж аўтобусамі і трэкамі складаецца ў тым, што ў апошняй мы можам запісваць гукавы сігнал, які праходзіць праз іх (шына прызначана толькі для апрацоўкі альбо маршрутавання адпаведнага аўдыя).

Калі ўсё, што мы хочам, - гэта абыходзіцца з інструментамі самастойна, правільна будзе стварыць выключна аўтобусы. Аднак мая ідэя складаецца ў тым, каб скідаць гук DrumGizmo на гукавыя дарожкі, каб пазней я мог адключыць убудова і, такім чынам, вызваліць аператыўную памяць, таму я ствару 16 дарожк Mono Audio для скіду кожнага канала DG. Пазней я згрупаваў гэтыя кампазіцыі ў 5 аўтобусаў: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), накладныя выдаткі / цымбалы (stereo) і room / ambience (stereo).

5. Стварыце і падключыце аўдыядарожкі.

Я выкарыстаў камплект Muldjord, у якім 16 інструментаў. Калі тлумачэнняў, даступных у Інтэрнэце, было недастаткова, мы можам даведацца, што яны сабой уяўляюць, адкрыўшы .xml-файл гукавога банка з дапамогай тэкставага рэдактара.


Гэтыя каналы ў парадку, таму разглядаемы камплект:

1. Навакольнае асяроддзе засталося.
2. Правільнае асяроддзе.
3. Чарльз.
4. Левы бас-барабан.
5. Правы бас-барабан.
6. Левае паветра.
7. Правільнае паветра.
8. Ехаць налева.
9. Ехаць направа.
10. Бардонера скрынкі.
11. Каробка.
12. Том 1.
13. Том 2
14. Том 3
15. Том 4 (базавы том).
16. Кік Трыгер.

Такім чынам, я ствару 16 аўдыядарожак MONO (якія потым пры неабходнасці пракручу па гусце) і згрупаваць, выкарыстоўваючы 5 згаданых аўтобусаў.

Пасля стварэння я перайменаваць іх у корпус батарэі, які я хачу падключыць да кожнага, і згрупаваць. Каб згрупаваць іх, я выбіраю першы і, утрымліваючы клавішу SHIFT, выбіраю апошні (Ardor абярэ прамежкавыя). У кантэкстным меню я абяру "група> новая група".

Пры гэтым згрупаваныя трэкі будуць паказваць укладку злева ад іх месца ў рэдактары. Націснуўшы на яго, будзе адлюстраваны колер, абраны ў папярэднім акне.

Згрупаваныя трэкі могуць мець агульныя характарыстыкі, заўважаныя вышэй. Калі б мы актывавалі "ўзмацненне", па сутнасці, яно было б аднолькава зменена ва ўсіх трэках пры перамяшчэнні фейдэра аднаго з іх. Мне не трэба дзяліцца нічым з гэтага, але іх групаванне дазваляе мне схаваць групу, таму я не бачу гэтага, калі хачу працаваць толькі з аўтобусамі.

6. Падключэнне аўдыя / ўводу-вываду

Дыспетчар злучэнняў Ardor даступны з меню і з кожнай трасы альбо шыны. Гэты апошні шлях з'яўляецца найбольш зручным, паколькі ён аддзяляе тое, што адносіцца да ўваходу або выезду з гэтай дарожкі. Калі вы паглядзіце на "міксер у рэдактары" альбо на кожную з дарожак міксера [Alt + M], адразу пад назвай трэка ці шыны будзе поле з тэкстам "-", "input" ці падобным . У залежнасці ад таго, націсніце вы на ім направа альбо налева, вы можаце атрымаць доступ да мэнэджара злучэнняў альбо выбраць іх з выпадальнага спісу. Ніжэй фейдэра і элементаў кіравання "M / Post" для кожнай дарожкі ці шыны знаходзіцца іншая скрынка, якая будзе рабіць тое ж самае для вываду гэтай.

Для нашага разумення я хачу падключыць выхад DrumGizmo да ўваходу аўдыядарожак, таму націснуў кнопку кіравання, размешчаную адразу пад M / Post MIDI-дарожкі. Пасля падключэння кожнага канала DrumGizmo да адпаведнай аўдыядарожкі гэта выглядае так:

Як бачыце, выхады гэтага трэка размешчаны гарызантальна (націснуўшы кнопку падключэння да выхаду). Усе магчымыя ўваходы выглядаюць вертыкальна, класіфікуюцца на ўкладках у залежнасці ад іх уваходу на шыны, дарожкі, абсталяванне і г.д.

Пакуль што гэта як мага прасцей (а запіс ужо "жорсткі"). У нас ёсць адно ўваходнае злучэнне на трэк, таму што яны з'яўляюцца монадарожкамі, але калі вы хочаце перанакіраваць іх на аўтобусы, усё ўскладніцца, бо, калі я панарую іх, выхад будзе стэрэа, таму падключэнне падвойваецца. Каб убачыць, лепш прыклад.

  • Ажыятаж звычайна ў цэнтры. Такім чынам, я ствараю мона-шыну для гэтай і такую ​​ж для скрынкі. Тым не менш, Ardor пакажа мне па змаўчанні два выхады (L / R) монадарожкі (на выпадак, калі я захачу яе панарамаваць). Манашына будзе мець адзіны ўваход. Пакуль мы не рухаемся, усё роўна, падключым Kick-L і / або Kick-R да адзінага ўваходу на гэтай шыне.
  • Аднак вельмі часта сустракаюцца пан-томы, таму нам прыйдзецца пераканацца, што іх канал L накіроўваецца на ўваход L шыны tom, тое самае, што і канал R на ўваход R.

У любым выпадку, DrumGizmo мае «крывацёк», таму мікрафон кожнага інструмента ў большай ці меншай ступені ўлоўлівае гук іншых частак камплекта, таму, калі вы пануеце (што не абавязкова), выконвайце размяшчэнне частак камплекта (у Інтэрнэце ёсць выявы і відэа), каб гэта не гучала нерэальна.

7. Трэкі не іграюць!

Калі б яны давалі мне € кожны раз, калі я казаў нешта падобнае ... Па змаўчанні трэкі і шыны Ardor падключаюцца да галоўнай шыны, якая, у сваю чаргу, падключаецца да дынаміка / выхаду для навушнікаў аўдыё-інтэрфейсу. Калі мы хочам «аддзяліць» каналы DrumGizmo ад MIDI-трэка, мы павінны адключыць іх ад Master. Чаму? У адваротным выпадку, калі мы выраўноўваем трэк ударнага барабана (напрыклад), майстар будзе змешаны з выхадам трэка, дзе загружаецца DrumGizmo (які мы не можам прымусіць заглушыць, бо ў адваротным выпадку DrumGizmo нічога не пасылае на падлучаныя трэкі).

Гэта аснова, але ёсць яшчэ адзін фактар ​​(толькі адносна аўдыядарожак, а не аўтобусаў). Зноў жа, мы даведаемся нешта новае: кожная гукавая дарожка мае элементы кіравання "ўвод" і "дыск". Першы прымусіць прайграваць тое, што ўваходзіць у трэк (нават калі прайграванне спынена), а другі - тое, што запісана на трэку, калі мы прайграем запіс.

Выснова: калі мы адключылі міді-трэк ад майстра і накіравалі яго на аўдыядарожкі, нам прыйдзецца актываваць кантроль «уваход» кожнай з іх. Гэтая канцэпцыя не існуе ў аўтобусах, бо іх місія - перадаваць (не запісваць і не прайграваць) аўдыя, апрацаванае ці не.

І, нарэшце

З гэтым мы падрыхтуем праект з 16 барабаннымі трэкамі, да якіх мы можам дадаваць трэкі з іншых інструментаў, убудовы па змаўчанні і г.д. Мы ўбачым гэта на больш простым выпадку.

З меню "Файл" мы можам захаваць сеанс з іншым імем альбо "захапіць", але ён заўсёды будзе звязаны з тэчкай гэтага ж праекта. Самае простае, калі мы не хочам фальсіфікаваць гэтую тэчку, - скапіяваць і ўставіць яе з іншым імем, памятаючы пра тое, каб перайменаваць .xml унутры яе.

Першы раз зрабіўшы працэс, на стварэнне шаблонаў не сыдзе больш некалькіх хвілін, што пазбавіць нас ад неабходнасці збіраць падобны праект з нуля.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

8 каментарыяў, пакіньце свой

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны.

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   Рой Баці сказаў

    Я згубіўся ў "Калі ўступны ўваход у Ardor 3 здаваўся простым" ...

  2.   Гай балтар сказаў

    Мне горш! калі б мой ПК быў чымсьці лепшым, я мог бы выкарыстоўваць аўтобусы, а не ствараць дрэнныя трэкі, каб пазней выдаліць убудову. xD

  3.   луказеп сказаў

    Вельмі добра, Балтар, як заўсёды. Нягледзячы на ​​вялікую яснасць, у мяне засталіся сумневы наконт гэтай часткі

    "А потым мы абярэм іншы файл .xml, які паказвае паслядоўнасць інструментаў у адносінах да агульнага стандарту Midi."

    Вы маеце на ўвазе, які б барабан вы не абралі, ён заўсёды будзе сумяшчальны з GM-файламі?

    Я пытаюся, таму што толькі адзін раз я паспрабаваў імпартаваць MIDI-трэк на барабане, і ён змяніў трап на фантомны рулон. Я паклаў яго на адлюстраванне файла .xml, але калі гэта не так, я не ведаю, як гэта выправіць. Пакуль што я паспрабую новыя MIDI-шаблоны.

    Ці можна парэкамендаваць добрую калекцыю барабанаў, сумяшчальных з DrumGizmo?

    Дзякуй і прывітанне!

  4.   Гай балтар сказаў

    Так, ён будзе сумяшчальны з файламі GM (пакуль у камплекце ёсць гукі, якія выкарыстоўваюцца гэтым файлам).

    Вось і ідзем. Кожны Drumgizmo DrumKit пабудаваны так:

    1. Тэчкі з гукавымі файламі.
    2. Файл Drum Kit .xml.
    3. .xml-файл, які звязвае кожны гук гэтага ўдарнага набору з адпаведнай інструкцыяй MIDI (нумар альбо нота).

    Усё ж гэта будзе залежаць ад густу таго, хто зрабіў камплект. Напрыклад, MuldjorKit не мае "бакавой палачкі" (удар па барабану), а замест (інструкцыя нумар / нота / MIDI) мае фантомны рулон.

    Тады мы маем адваротны выпадак: партытуры MIDI, якія выкарыстоўваюць "скаладанку" (інструкцыя 40), для якой у камплектах няма гуку, бо яны асацыююць мачалку з інструкцыяй 38.

    У любым выпадку, самая вялікая праблема, якую я бачу з барабанамі, - гэта заўсёды літабры (пазней з цымбаламі, але менш). Для вадароду вельмі складана мець камплект на 4 тома (падлогу і 3 стойкі), большасць з якіх складае 1 фут + 2 рублі (некалькі абмежавана для "металады"). На шчасце, наборы 3 DG досыць збалансаваны, давайце паглядзім, ці рэкамендуецца людзям рабіць больш (і паглядзім, ці змогуць яны аднойчы дазволіць узаемазаменныя гукі). 😀

  5.   Гай балтар сказаў

    Што тычыцца мадэляў барабанаў, пакуль яны з'яўляюцца General Midi і не маюць "інструментаў" па-за нотамі DrumKit (калі не, гэта пытанне змены нот для іншых, якія ёсць), гэта зробіць любы. Існуюць калекцыі шаблонаў барабанаў, якія звычайна паштовыя, адлюстроўваюцца для тыповых VST (AD, SD і г.д. ...), і яны звычайна ўключаюць MIDI-карту, каб вы маглі выкарыстоўваць іх у іншых убудовах.

    На канале Bestplugins YouTube у вас ёсць бясплатны ZIP. Oddgroves.com таксама мае бясплатны пакет, і калі вы час ад часу падпісваецеся на электронную пошту, яны дасылаюць нешта іншае. Калі няма, вы заўсёды можаце адкрыць партытуры сваіх любімых груп па MIDI і выразаць шаблоны. 😀

  6.   RENE сказаў

    Прывітанне, я зусім нядаўна карыстаюся Linux, мне падабаецца шмат запалу, ён досыць просты і працуе эфектна, нават таму ў мяне ёсць некалькі запытаў, у прынцыпе я не ведаю, як усталяваць drumgizmo альбо любы іншы .dll, калі вы можаце мне дапамагчы Я быў бы вельмі ўдзячны за гэта.

  7.   RENE сказаў

    Добры дзень, як усталёўваецца drumgizmo?

  8.   RENE сказаў

    Добры дзень, як усталяваць drumgizmo, каб выкарыстоўваць яго?

bool (праўда)