Стварэнне гульняў на Linux з дапамогай рухавіка Godot

Большасць карыстальнікаў тэхналогій таксама захоплены гульнямі, да гэтага запалу многія з нас дадаюць праграмаванне. Але многія з нас ставяць перад сабой сапраўдную мэту, якая заключаецца ў стварэнні ўласных гульняў, таму распрацоўшчыкі бясплатнага праграмнага забеспячэння ўзяліся за стварэнне Рухавік Гадо.

Гэты магутны інструмент дапамагае нам ствараць гульні на Linux, які можна разгарнуць у любой аперацыйнай сістэме, выкарыстоўваючы бясплатныя інструменты.

Што такое рухавік Годо?

Гэта дадатак з адкрытым зыходным кодам y крыжавая платформа, які мае пашыраныя функцыі для Распрацоўка 2D і 3D гульняўРухавік Гадо аб'ядноўвае шэраг магутных інструментаў, якія спецыялізуюцца на стварэнні гульняў, што дае нам магчымасць ствараць гульні на Linux без неабходнасці пераасэнсоўваць кола.

Вы можаце праглядаць і кланаваць зыходны код Годо тут, яна прадастаўляецца на вельмі дазвольных умовах ліцэнзіі MIT. Ён таксама цалкам бясплатны, і вам не патрабуецца ніякіх відаў роялці. Стварайце гульні на Linux

Асаблівасці рухавіка Godot

  • Выдатны візуальны рэдактар ​​з вялікай колькасцю інструментаў, дададзены ў чысты і ўпарадкаваны інтэрфейс.
  • Гульня ў жывым эфіры для ПК і мабільных прылад.
  • Магчымасці рэдагавання 2D і 3D.
  • Цалкам выдзелены 2D рухавік.
  • Гнуткі кінематычны драйвер для сутыкнення без фізікі.
  • Імпарцёр 3D-мадэляў ад 3DS Max, Maya, Blende і іншых, уключаючы ўсе анімацыі.
  • Розныя тыпы святла, з заданнем цені.
  • Дзякуючы сваім магутным магчымасцям яна дазваляе выкарыстоўваць усе віды 2D і 3D анімацыі рэдактар ​​візуальнай анімацыі з часовай шкалой.
  • Дазваляе дадаваць паводзіны да аб'ектаў з убудаванымі сцэнарыямі.
  • Гадо працуе на Linux, Windows, OS X, FreeBSD, OpenBSD і Haiku, працуе на 32 і 64 бітах на ўсіх платформах.
  • Дазваляе лёгка і хутка разгарнуць гульні на розных платформах, найбольш важныя
  1. Мабільныя платформы: iOS, Android, BlackberryOS.
  2. Настольныя платформы: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Вэб-платформа: HTML5 (праз emscripten). Стварыце крос-платформавыя гульні
  • Гэта інструмент, распрацаваны і створаны для сумеснай працы, таму ён мае магчымасць інтэграцыі з папулярнымі сістэмамі кіравання версіямі (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM, ...).
  • Гэта дазваляе ствараць асобнікі сцэны, што робіць працу ў камандзе больш хуткай і эфектыўнай, паколькі кожны член каманды можа засяродзіцца на сваёй сцэне. Незалежна ад таго, гэта персанаж, абстаноўка і г.д. ... Гэта значыць, дазволена рэдагаваць, не наступаючы на ​​ногі іншым.
  • Цалкам бясплатна і бясплатна.

Усталюйце рухавік Годо

Загрузіць установачныя файлы можна па спасылцы:

Вы таксама можаце загрузіць серыю узораў і дэманстрацыйных версій з ака.

Усталюйце рухавік Godot з сістэмнай інтэграцыяй і дыспетчарам версій у Ubuntu

Ніклас Розенквіст стварыў сцэнар BASH, які загружае і інтэгруе рухавік Годо ў Ubuntu. Гэта таксама дазваляе кіраваць версіямі і ўсталёўвае git master.

Каб загрузіць і запусціць сцэнар, адкрыйце кансоль і ўвядзіце наступную каманду:

клон git https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd Гадо && ./godot ўсталяваць

Гэты сцэнар аўтаматычна наладзіць ваш механізм Godot. Паглядзіце ўсе функцыі, якія прадастаўляе сцэнар, запусціўшыgodot help.

Выдатны інструмент, які мы павінны паспрабаваць і навучыцца выкарыстоўваць, асабліва для таго, каб ствараць новыя і лепшыя гульні, сумяшчальныя з Linux.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

6 каментарыяў, пакіньце свой

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны.

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   Хуан Кірога сказаў

    Без сумневу, гэта вельмі добры рухавік, просты ў выкарыстанні, хаця спачатку патрабуецца прызвычаіцца да навакольнага асяроддзя, з цягам часу адчуваецца, што ім трэба толькі мець справу і засяродзіцца на логіцы (што павінен зрабіць кожны рухавік).
    Маё меркаванне:
    * У дакументацыі большасць з іх напісана на англійскай мове (што не вельмі ўскладняе), але не ўсё падрабязна, як трэба (асабліва калі казаць пра 3D, дакументацыя даволі дрэнная), але я прызнаю, што за апошнія 6 месяцаў гэта так пашыраецца і пакрысе падымаецца; Нягледзячы на ​​гэта, гэты момант трохі падмацоўваецца супольнасцю, кожны ўносіць свой уклад і сапраўды дапамагае, калі можа, і звычайна яны дзеляцца кодамі без асаблівых праблем, няхай гэта будзе на форуме, у чатавых каналах ёсць добразычлівыя людзі.
    * У функцыях рэдактара я думаю, што сцэнар просты, але магутны, лёгка запамінаецца, і рэдактар ​​вельмі дапамагае.
    * У 2D-графіцы гэта ідэальна, нават для 2.5D гэта ідэальна, але прадукцыйнасць 3D-графікі - сярэдняя. Ён можа быць аптымізаваны і стане прымальным, але ў яго яшчэ ёсць праца (я сказаў, што прадукцыйнасць не асаблівасці, бо яна мае пашыраныя, карысныя і вельмі добрыя функцыі для 2D і 3D), у цяперашні час яны працуюць з Gles3, новым рухавіком 3D-графікі, які значна палепшаны, як было абвешчана .

    Выснова: гэта вельмі добры варыянт, калі вы хочаце распрацаваць мультыплатформенныя гульні ці дадаткі і пазбавіць вас ад галаўнога болю, пакуль вы ведаеце англійскую мову (прынамсі мінімальна) і ведаеце чаты і форумы.

    1.    РобертC сказаў

      Ёсць дакументацыя на іспанскай мове. Загружаецца ў PDF, Epub і г.д. Гэта ў http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    Хуан Кірога сказаў

        Я толькі што даведаўся, вялікі дзякуй за падказку!

  2.   РобертC сказаў

    Цяпер вы можаце ўсталяваць версію 2.2 alpha, якая прыносіць цікавыя паляпшэнні і выпраўленні. Я праверыў яго, і ён вельмі стабільны. Усё нармальна.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Арыгінальны і бясплатны Malagueños сказаў

    Вельмі цікава, нам давядзецца распаўсюджваць гэтую навіну, каб даведацца, ці будзем мы заахвочваць праграмістаў выкарыстоўваць інструменты, якія ствараюць праграмы для кожнай памылкі, якая вылічаецца.

    Проста адсутнічае падтрымка Raspberry Pi.

  4.   Гульнявы ​​аматар сказаў

    Самы цікавы артыкул. Я прыйшоў праз Google, і праўда, гэта было вельмі карысна. Тэма свету відэагульняў і яго стварэння мне падабаецца.

    Спадзяюся, вы зможаце паглыбіцца ў гэтую тэму ў наступных артыкулах!