Nvidia і Valve прадстаўляюць DLSS, тэхналогію, якая дазваляе геймерам атрымаць большую прадукцыйнасць на Linux

Падчас Computex 2021, Nvidia абвясціла аб супрацоўніцтве з Valve для аказання падтрымкі DLSS (Deep Learning Super Sampling), прысутныя на іх RTX-картах.

DLSS, альбо Deep Learning Super Sampling, ёсць тэхналогія, якая дазваляе атрымаць больш высокую прадукцыйнасць, не адмаўляючыся ад занадта вялікай якасці выявы. Для гэтага гульня працуе з меншым дазволам, чым уласнае, а потым малюнак пераўтвараецца ў роднае з выкарыстаннем алгарытмаў.

Абвяшчэнне падтрымкі Valve для падтрымкі тэхналогіі DLSS - гэта добрая навіна, бо DLSS можа значна палепшыць частату кадраў, не адчувальна ўплываючы на ​​якасць графікі.

«DLSS выкарыстоўвае ўдасканалены рэндэрынг AI для атрымання якасці выявы, параўнальнай з уласным дазволам, а часам нават лепшай, адначасова адлюстроўваючы звычайны рэндэрынг долі пікселяў. Удасканаленыя метады зваротнай сувязі па часе даюць рэзкія дэталі выявы і паляпшаюць стабільнасць кадраў у кадры », - кажа NVIDIA.

Уплыў DLSS можа здзівіць у гульнях, якія падтрымліваюць гэтую тэхналогію. У некаторых выпадках ён больш чым удвая павялічвае частату кадраў без DLSS, як правіла, практычна без візуальнага ўздзеяння. Цікавасць гэтай тэхналогіі заключаецца ў глыбокім навучанні.

Навучаная нейронная сетка лепш ідэнтыфікуе часткі выявы, якія больш адпавядаюць чалавечаму ўспрыманню, чым старыя класічныя алгарытмы логікі, і працуе яшчэ лепш, калі гаворка ідзе пра перамалёўку растравай падвыбары ў тое, што разлічвае ўбачыць чалавечае вока.

На жаль, Nvidia DLSS з'яўляецца ўласнасцю і патрабуе спецыяльнага абсталявання для новых карт Nvidia (Серыя RTX 2000 і вышэй), акрамя таго, што да гэтага часу Nvidia не ўключала гэтую функцыю ў сваіх уласных драйверах Linux, якія таксама з'яўляюцца ўласнасцю.

На думку некаторых аналітыкаў, гэтая тэхналогія будзе цікавай, бо, як паведамляецца, Valve разглядае магчымасць стварэння партатыўнай гульнявой прылады.

Мы сцвярджалі, што DLSS можа дазволіць камутатару наступнага пакалення працаваць значна вышэй сваёй вагавой катэгорыі, і тое ж самае здарыцца з ноўтбукам без тоны графічнай магутнасці, які, хутчэй за ўсё, будзе працаваць пад Linux.

У Windows DLSS - адна з многіх функцый Nvidia, якія робяць пераход да відэакарты Radeon складаным для разгляду, нават калі кошт правільны і карта магутная. У Linux ролі памяняліся, і выбраць Nvidia значна складаней.

AMD адкрыла свае драйверы Radeon для Linux у 2015 годзе, скарыстаўшыся бясплатным модулем ядра AMDGPU з адкрытым зыходным кодам, дзякуючы якому яна значна палепшыла якасць драйвераў, зрабіўшы графіку Radeon лепшым высокапрадукцыйным выбарам графічнага працэсара ў Linux.

Для некаторых, нават калі DLSS быў сумяшчальны з усімі гульнямі, "замест 50 ці 60 было б цяжка адмовіцца ад усяго гэтага для павелічэння частоты кадраў".

Тэхналогія AMD DLSS таксама на шляхуальбо. На Computex 2021 AMD абвясціла пра ўласную версію сэмпліравання з узмацненнем інтэлекту, якую яна называе FidelityFX Super Resolution (FSR). На сённяшні дзень праца FSR невядомая. Цікава, што FSR таксама можа працаваць на графічных працэсарах Nvidia, нават тых, якія не падтрымліваюць DLSS Nvidia.

На жаль, У гэты час FSR пакуль толькі абяцаннепаколькі ён выйдзе да 22 чэрвеня, і незразумела, ці будзе ён адразу даступны для Linux у дзень запуску.

«У нас таксама не так шмат узораў да і пасля якасці малюнкаў, як хацелася б. Калі FSR не можа канкурыраваць з DLSS з пункту гледжання якасці, не будзе мець вялікага значэння, калі FSR адпавядае або нават перавышае сваю частату абнаўлення ", - кажа AMD.

Нягледзячы на ​​тое, што Nvidia згадвала, што падтрымка Vulkan паступіць у гэтым месяцы, а падтрымка DirectX паступіць восенню, кампанія не згадвае пра графік прыходу DLSS у Proton. Але прыемна бачыць, што гульня працягвае імкнуцца да таго, каб гульні Linux адпавядалі вопыту Windows.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

Будзьце першым, каб каментаваць

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.