Изпълнителният директор на Unity нарича разработчиците „идиоти“, защото не дават приоритет на монетизацията

По време на интервю, обсъждащо скорошното сливане на Unity, изпълнителен директор Джон Ричитиело имаше тежки думи за разработчиците на мобилни игри Те не приемат монетизацията на сериозно.

обявено единство (между другото, малко след съкращаването на около 200 души) която ще се слее с компанията за рекламни технологии Ironsource. Наред с други неща, партньорството ще даде на разработчиците, използващи двигателя, повече начини да осигурят приходи от своите приложения и да „победят шума“, според изпълнителния директор на Unity Марк Уитън.

Unity Technologies, производител на енджина за видеоигри Unity, обяви сливането с ironSource, компания, която предлага услуги за монетизиране на своите приложения. Посочената цел е да се позволи които създателите на реклами, издателите и производителите имат най-добрите инструменти на една ръка разстояние за обратна връзка относно успеха и монетизация на продукта. В този смисъл компанията обявява, че иска да намали аспекта „Създайте и след това монетизирайте“, за да предложи по-плавен процес на създаване (в който монетизацията се случва преди). По-конкретно, това обявява достъп до инструментите ironSource Supersonic в Unity.

Съобщението дойде две седмици след като вълна от съкращения в Unity Technologies засегна служителите по целия свят. Според доклад главният изпълнителен директор на Unity Джон Ричитиело каза на служителите миналия месец, че компанията е на солидна финансова основа и няма да прибягва до съкращения.

Unity продължава да плаща на тези, които са били съкратени за един месец и след това предлага допълнителен месец обезщетение обезщетение и здравно покритие COBRA. Въпросните членове на персонала имат право да кандидатстват и за други отворени позиции в компанията. Но ето най-важното: твърди се, че компанията е обявила замразяване на наемането във всички отдели.

Unity потвърди съкращенията в изявление, като каза, че са засегнати малко над 200 души:

„Като част от текущ процес на планиране, в който редовно оценяваме нивата на нашите ресурси спрямо нашите бизнес приоритети, решихме да пренастроим някои от нашите ресурси, за да се съсредоточим по-добре и да подкрепим нашия дългосрочен растеж. Това доведе до трудни решения, които засегнаха приблизително 4% от цялата работна сила на Unity. Благодарни сме за приноса на тези, които напускат Unity и ги подкрепяме по време на този труден преход."

Съобщението за предстоящото сливане на Unity с ironSource дойде като голяма изненада за мнозина, но според главния изпълнителен директор на Unity Technologies Джон Ричитиело и старши вицепрезидент и генерален мениджър на Unity Create, Марк Уитън, партньорството е най-новият ход в индустрия, която експлодира през пандемията от COVID и ще продължи да процъфтява.

Това също е показателно за доверието на Unity в мобилните устройства. Ричитиело и Уитън седнаха за интервюто за това как се стигна до сливането, оптимизма на компанията за бъдещето на индустрията въпреки задаващата се рецесия и защо разработчиците не могат да спрат да тормозят монетизацията и обратната връзка.

Съобщението се фокусира върху трансформирането на Unity в смесен двигател за растеж, с функции като интегриране на показатели за монетизация. Какви отзиви от разработчици сте получили, които са ви довели до този адрес*?

Уитън: Всичко се свежда до две ключови неща: първото е огромният успех на създаването на игри като цяло, особено на мобилни устройства. Второто е броят на мобилните стартирания всеки месец, в десетки хиляди...

Внедряването на монетизация по-рано в процеса и разговора определено е ъгъл, който е отблъснат от някои разработчици.

Riccitiello: Ferrari и някои от другите производители на автомобили от висок клас все още използват ножове за глина и ножове за дърворезба. Това е много малка част от индустрията на игрите, която работи по този начин и някои от тези хора са любимите ми хора за битка в света: те са най-красивите, най-чистите, най-красивите, най-гениалните хора. Те също са сред най-големите шибани идиоти...

Но тази индустрия разделя хората на тези, които все още се придържат към тази философия, и тези, които преобладаващо прегръщат как да разберат какво прави даден продукт успешен. И не познавам нито един успешен артист, който да не се интересува какво мисли играчът му. Това е мястото, където тази обратна връзка се връща и те могат да изберат да я игнорират. Но изборът да не знаете нищо не е добро решение.

Виждал съм страхотни игри да се провалят, защото задават своя цикъл на стрес на две минути, когато трябваше да го настроят на един час. Без тази настройка и това, което прави със скоростта на отлив, може да не забележите разликата в продукта между масивен удар и огромен флоп. 

Уитън: За да повторя мисълта на Джон, Unity демократизира творението. Тези дни, ако ви кажа, че следващото заглавие с твърди корици ще бъде разработено от двама момчета, които седят в апартамент във Филипините, няма да мигнете два пъти. Има красота в инструментите, които позволяват на хората да открият, че това е начинът, по който искат да си изкарват прехраната, и нашата отговорност е да продължим тази демократизация.

Fuente: https://www.nme.com


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Потребител на Linux каза той

    Сривът на фондовия пазар през последните месеци, губейки голяма част от стойността си, е част от последствията, които имат. Възходът на Годо също застрашава Единството. Godot вече значително надминава GameMaker по отношение на интереса на разработчиците, изхвърляйки го от второ място в анкетите.