Blender 2.76b е най-новата стабилна версия на Фондация Blender и беше Издаден на 03 ноември 2015 г.
бъркачка е пример за това как приложение, което е пуснато за търговски цели, в крайна сметка води до приложение безплатен и с отворен код. Търговският провал на Blender накара президента на компанията, която стоеше зад този 3D моделист, да създаде Фондация Blender да продължи развитието си, но този път под лиценз GPL. Можем да кажем точно сега и без съмнение, че тази версия на Blender с отворен код (и особено тази последна версия) е много по-добър софтуер от Commercial Blender. Неговите характеристики и гъвкавост правят този инструмент повече от просто 3D моделиране.
Blender е изключително мощен и крос-платформа за 3D графика че в продължение на 15 години и през цялото това време е успял да разшири основните си възможности стъпка по стъпка и да се превърне в една от програмите за редактиране на 3D графики с повече инструменти и възможности на пазара. Тази последна издадена версия идва с множество мощни функции за редактиране, рендиране, 3D моделиране, анимация и възпроизвеждане, всичко това слято в невероятно добре проектиран и стилен интерфейс, който с големи аргументи съперничи на организационните умения на други професионални инструменти като Maya или 3D Max. За да се пребори с тези професионални софтуерни пакети, Blender успя да създаде собствен каталог на страхотни инструменти с отворен код които обхващат изцяло всички аспекти на 3D моделирането, текстурирането, маскирането, композирането, такелажа, проследяването на камерата, симулацията на частици, редактирането на видео, дима, меките тела и дори напълно интегрирания двигател за видеоигри, всичко това, за да направите вашите 2D и 3D проекти.
Всички тези инструменти и услуги са интегрирани в интерфейс, който може да бъде изцяло модифициран според нуждите или комфорта на потребителите, с интелигентни контекстни менюта, налични на всички места и два модела за редактиране. Режим на обект и Режим на редактиране. Помощта с Hotkey, разбира се, е направена много добре и след кратко време на използване дори неопитни потребители могат да получат отличен преглед на всичко, което Blender може да предложи. Днес Blender привлича едни от най-добрите художници на пазара, а също и безброй новодошли в света на дигиталното моделиране, като всички те се интересуват да извлекат максимума от този изключително популярен софтуер за 3D моделиране, който направо се конкурира с най-популярния си. много по-скъпи) конкуренти.
Каня ви да откриете широката гама от инструменти, налични в Blender, които определят цялостен проект (от само моделиране до редактиране на последователност), контролиран от потребителски интерфейс гъвкави и последователни.
Има няколко начина да получите изходния код за този мощен инструмент. Ако ще се опитате да използвате изходния код, наистина трябва да използвате отивам за да го проверите най-новата версия.
за инсталирайте пасатортрябва изтегляне правилният пакет за вашата платформа. Версията за Windows се предлага с незадължителна саморазархивираща се инсталация, а за други операционни системи можете просто да разархивирате компресирания файл до избраното от вас място.
Докато двоичният файл на Blender е в оригиналната извлечена директория, Blender ще работи директно от кутията. Няма системни библиотеки или системни предпочитания, които да бъдат променени, така че няма от какво да се притеснявате.
Жалко, че нямам идея как да използвам блендер или други подобни програми.
Вече сме двама 🙁
Въпреки допълнителната функционалност в интерфейса, това ще го влоши. Много конкретни и подробни, благодаря.
Хубава статия, жалко, че не сте прегледали превода на последните параграфи.
Като професионален 3D художник трябва да кажа, че докато Blender ви позволява да правите прекрасни неща, програмата трябва да извърви дълъг път. „Blender е за потребители на Blender“ е философия, която пада от собственото си тегло и това е ... ако Blender е за потребители на Blender ... надявам се, че техните ретини ще паднат от използването му толкова много, защото никой професионален художник няма да използва или препоръчайте да го използвате, освен ако не е принуден.
Причината Крита да е успяла и да получи финансиране от GIMP е, че са направили това, което е трябвало да направят ... интерфейс, с който хората са свикнали. Нито аз, нито някой друг няма да научим интерфейса на програма като Blender, която е в положението, в което е. Окачвате главата си с ZBrush, защото няма друг избор, но Blender никога няма да може да завладее дори МСП, докато интерфейсът му не бъде адаптиран към индустриалните стандарти.
Причината, поради която Maya LT и Indie Mode са по реда на деня, е, че за първи път в историята се предлага достъпен софтуер за МСП, софтуер, който напълно побеждава Blender, защото няма значение дали професионалистът използва целия софтуер 3D Max живот или ако през целия си живот използвате XSI или каквато и да е програма ... можете лесно да се адаптирате към Maya LT и Indie Mode, тъй като те имат обща философия, когато става въпрос за работа, нищо общо с Blender че, подобно на GIMP, те отиват до обратното на всички и очакват от тях да следват.
НЕ съм с теб, предаванията, които споменаваш, си струват цяло състояние, това за едно нещо.
От друга страна, качеството е повече от достатъчно за качествена работа, работеща върху нея.
Също така ви казвам, че е многоплатформен, това, което споменавате не.
И две много важни неща Blender е безплатен, отворен.
Сигурен съм, че ако пиша на споменатите марки, казвайки, че използвам техните инструменти, те няма да ми благодарят, че ги използвам, ще поискат лиценза ми и ако нямам оплакване.
С пасатор ще ви благодарят. - Не му гледайте зъбите на подаръчен кон.
Помогнете на тази програма да отиде където искате.
Blender е отличен софтуер. Предложение, което те добавиха към блога, този панел, който казва още истории, е малко досадно, както и социалните мрежи вдясно. И благодаря, че върнахте бутона за нагоре.
За мен бутонът за връщане има лоша позиция. Това ми създава проблеми с захранването (1920 × 1080).