Зомбитата не работят на Linux, те летят!

Чел съм в Изисквания за предходни знания статията за току-що постигнатия успех Клапан с пристанището на Left 4 Dead 2 на Linux.

Работата е там, че наскоро те успяха да направят успешния порт на играта, искам да кажа, официално тя вече работеше изцяло на Linux, но 6 FPS (кадри в секунда), което за пристанище, на ниво разработка е перфектно, защото като цяло за първи път те дори не си позволяват да работят; Този за първи път работи с 6 FPS, страхотно.

След като това беше постигнато, те трябваше да започнат да правят тестове и сравнения, знаете ли, традиционния бенчмаркинг. Първото пускане беше извършено на компютър с a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32GB RAM, от тези машини, които се нуждаят от Slitaz за стартиране на xD ...

След това трябваше да предприемат три важни стъпки за подобряване на производителността на играта:

  • Подобрете интеграцията с ядрото
  • Работете по интеграция с OpenGL API
  • Подобрете драйверите за видеокарти

Първите две стъпки бяха постигнати успешно, но третата не зависи от тях, а от собствениците на драйверите, макар че това не беше проблем, защото веднага след искането на Valve да има инженери от AMD, Intel и Nvidia В рамките на работното място, компаниите отговориха, според думите им, с възможно най-доброто разположение и процесът на подобряване и отстраняване на грешки в драйверите на трите компании беше много бърз.

Всичко това даде своите резултати, с платформата, спомената по-горе в Windows 7 servipack 1 64 бита, L4D2 се изпълни на 276.6 FPSИмам предвид нулево забавяне и забавяне, мечтата на всеки геймър. В Ubuntu 12.04 32 бита, без оптимизация, 6 FPS ... след оптимизации: 315 FPS! ... BOOM HEADSHOT!

Всичко това ни показва нещо: възможно е това OpenGL стартирайте Linux игри с много високи скорости и че собствените Linux драйвери имат реален потенциал, просто се нуждаеше от истински стимул за тях ...


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   таво каза той

    Неизплатеният дълг на компаниите, които разработват видеочипове, е подобряване на качеството на техните драйвери, което въпреки че Intel е този, който има по-голям ангажимент в това отношение, въпреки това драйверите на Windows надминават тези на Linux. по-лоши условия и развитие дори при памперси, в тази ситуация беше възможно да се надхвърли производителността на игралната платформа за цял живот ...... ами господа, ако това не сложи батериите, не си представям с какво друго те биха могли да го направят

  2.   elMor3no каза той

    Това, което най-много ми хареса ... е, че този шофьор не се нуждае от нищо по-малко от Slitaz, за да работи ... хахахахаха

    1.    Потребител на Linux (@taregon) каза той

      хахаха, много добро наблюдение xD

  3.   v3on каза той

    Това е добре за всички, мислите ли, че с игри, работещи на тези скорости на Linux, останалите операционни системи ще останат с кръстосани ръце, виждайки как се справя този малък пазарен дял, наречен Gamers (мога също да се шегувам xD), , определено не, и без да се страхувам да не сгреша, виждам игри, идващи с отлично графично качество за всички платформи, за не толкова нови машини

  4.   шиба87 каза той

    Разликата е още по-голяма, в Windows те бяха 270,6
    45 FPS разлика и според това, което са коментирали в блога, драйверите са били „същите както винаги“, не са започнали да работят с nVidia, за да ги оптимизират.

  5.   крото каза той

    Истината е, че е невероятно как са успели да го оптимизират. все пак, той може да работи с 500 fps с този компютър, работата е в това, че той работи с 60 fps на нормален компютър. Поздрави на хората във Valve за залога. Всичко това добави към Fakiu на Линус отваря нова ера сред разработчиците на хардуер и Linux. Да се ​​надяваме.

  6.   Нано каза той

    Интересното при предложението за игри за Linux е, че разработчиците могат лесно да адаптират своите игри към ядрото и API-тата без никакъв проблем, това е нещото в адаптацията. До такава степен, че в официалния блог те коментират, че биха искали да имат версия на L4D, работеща под OpenGL на Windows с такива възможности.

  7.   xykyz каза той

    И че са използвали 32-битова Ubuntu срещу 7-битова W64, не искам да си представям как ще се развие в 64-битова Arch xD

  8.   Уилям_уй каза той

    ... все повече и повече реклама

  9.   HOMER TURON каза той

    Има ли реални случаи, когато бихте сложили 32 GB RAM на вашия компютър, както е с микро Intel i7 или AMD X8?

  10.   anu92 каза той

    Играта ще бъде безплатна или не и откъде можете да изтеглите