Не го бъркайте с Unity на Canonical, защото са напълно различни. Проектът на Canonical е графична обвивка за GNOME, а Unity, за който говорим тук, е нещо съвсем различно. Unity , както знаете, е кросплатформен игрови енджин, създаден от разработчиците в Unity Technologies. Той е достъпен за Windows, macOS и Linux, така че разработчиците на игри могат да го използват, за да създават игри на любимата си GNU/Linux дистрибуция.
Това не е гейм енджин с отворен код, както някои други; в този случай е патентован. Популярността, предимствата и поддръжката на Linux обаче го правят много интересен. Сега те пуснаха Unity 2018.3.4 , най-новата версия, върху която работиха усилено, за да поправят някои грешки и да добавят подобрения. За повече подробности можете да намерите повече информация на официалния уебсайт на този интересен проект.
Ако искате да научите повече за новите функции, включени в Unity 2018.3.4, ето някои от тези, които открихме. Тази нова версия се откроява с добър брой корекции на грешки, което е много ценно. Сред отстранените грешки са тези, свързани със скинирането на GPU в Linux, както и проблеми със SetResolution, повреда на framebuffer-а в няколко игри при работа с продукти на NVIDIA и грешки, които причиняваха сривове при използване на libstdc++ в native плъгини, наред с други.
Всичко това се отнася за Linux , въпреки че тази версия включва подобрения и за други платформи. Така че това е още една стъпка напред в развитието на този енджин, който далеч не е перфектен, но показва голям потенциал. Да се надяваме, че бъдещите версии ще продължат да го подобряват и, най-важното, че с него ще бъдат създадени още заглавия за Linux, добавяйки се към нарастващия списък от видеоигри, създадени с Unity.