Epic Games, издателят на популярната игра Fornite, наскоро обяви подписването на „окончателно споразумение“, което подпечатва придобиването на независимо студио за разработка на игри Psyonix, базирана в Сан Диего, и нейните 132 служители.
За тези, които не са запознати с Psyonix, трябва да знаете това това е студио за разработка на видеоигри, което е създало много популярната футболна игра "Rocket League", както и свръхзвукови акробатични бойни коли с ракетно захранване и Monster Madness: Grave Danger през 2008 г. и той продължи с други проекти, включително работа по договори за няколко големи бюджетни заглавия.
Epic Games и Psyonix имат дългогодишна връзка, датираща от основаването на Psyonix през 2001 г. в Роли, Северна Каролина, недалеч от централата на Epic.
През годините, Epic е работил с Psyonix, за да подобри своя набор от инструменти за разработка на игри Unreal Engine и Psyonix. Това е от съществено значение за създаването на видеоигри, базирани на Unreal като Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm или Mass Effect 3.
„Psyonix винаги е бил част от семейството на Epic и ние имаме удоволствието да го формализираме“, каза Тим Суини, главен изпълнителен директор на Epic, добавяйки: „Ние много уважаваме как Psyonix е изградил страхотен екип и невероятна общност около Rocket League.“ .
През 2015 г. студиото пусна Rocket League, еволюция на тяхната свръхзвукова игра Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, която беше световен хит. Сега играта има повече от 2008 милиона регистрирани играчи и е продадена в милиони копия.
също се превърна в еспорт (електронен спорт) популярен със своята поредица от първенства и мачове, излъчвани на живо по телевизията и в стрийминг платформите.
също трябва да се отбележи, че Psyonix и Epic Games са сред малкото издатели на игри, които призова Sony да прекрати политиката си за блокиране на прехвърлянето на акаунти и междуплатформените игри между PS4 и конкурентните конзоли.
Японците най-после отстъпиха и Псионикс донесе междуплатформена поддръжка за Rocket League на PS4 през януари тази година.
След това споразумение, Psyonix обяви, че ще разполага с повече ресурси в подкрепа на лигата за кибер игри на Rocket League. и че PC версията на Rocket League ще бъде прехвърлена в магазина за игра Epic в края на 2019 г.
След тази дата, Rocket League може вече да не се предлага в конкурентния магазин на Valve, въпреки че купувачите на Steam версията на играта могат да продължат да възпроизвеждат съществуващото си копие за неопределено време и да получат поддръжка, съдържание за изтегляне, кръпки и други.
Студиото Psyonix също увери, че ще продължи да продава и поддържа Rocket League на други платформи, включително PlayStation, Xbox и Switch.
Както Psyonix отбеляза в публикация в блог, „в краткосрочен план нищо няма да се промени“.
И изследването казва чрез основателя си Дейв Хейгууд:
„Работим в тясно сътрудничество с Epic от началото на нереалния турнир и оцеляхме като партньори. Следователно комбинацията от сили има смисъл.
Придобиването на Psyonix е последната агресивна инициатива на Epic, която е пълна с пари след огромния успех на Fortnite.
От стартирането на Epic Games Store в края на 2018 г., платформа, която гарантира на разработчиците 88% от приходите, генерирани от продажбата на тяхната игра, студиото работи за закупуването на много престижни ексклузиви, за да разшири каталога на своята платформа и да предлага безплатни игри на всеки две седмици за привличане на клиенти.
Искрено вярваме, че бъдещето ни в спорта е много вълнуващо, особено в близко бъдеще, където на 21 и 23 юни в Центъра за благоразумие в Нюарк, Ню Джърси, финалът на Rocket League Championship Series (RLCS)
Epic продължава да харчи значителни средства, за да подкопае господството на Valve в дистрибуцията на компютърни игри.
Очаква се това придобиване да приключи този месец или следващия. месец в очакване на регулаторно одобрение.