Обявено придобиване на игри на Psyonix от Epic Games

епопея

Epic Games, издателят на популярната игра Fornite, наскоро обяви подписването на „окончателно споразумение“, което подпечатва придобиването на независимо студио за разработка на игри Psyonix, базирана в Сан Диего, и нейните 132 служители.

За тези, които не са запознати с Psyonix, трябва да знаете това това е студио за разработка на видеоигри, което е създало много популярната футболна игра "Rocket League", както и свръхзвукови акробатични бойни коли с ракетно захранване и Monster Madness: Grave Danger през 2008 г. и той продължи с други проекти, включително работа по договори за няколко големи бюджетни заглавия.

Epic Games и Psyonix имат дългогодишна връзка, датираща от основаването на Psyonix през 2001 г. в Роли, Северна Каролина, недалеч от централата на Epic.

През годините, Epic е работил с Psyonix, за да подобри своя набор от инструменти за разработка на игри Unreal Engine и Psyonix. Това е от съществено значение за създаването на видеоигри, базирани на Unreal като Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm или Mass Effect 3.

„Psyonix винаги е бил част от семейството на Epic и ние имаме удоволствието да го формализираме“, каза Тим Суини, главен изпълнителен директор на Epic, добавяйки: „Ние много уважаваме как Psyonix е изградил страхотен екип и невероятна общност около Rocket League.“ .

През 2015 г. студиото пусна Rocket League, еволюция на тяхната свръхзвукова игра Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, която беше световен хит. Сега играта има повече от 2008 милиона регистрирани играчи и е продадена в милиони копия.

също се превърна в еспорт (електронен спорт) популярен със своята поредица от първенства и мачове, излъчвани на живо по телевизията и в стрийминг платформите.

също трябва да се отбележи, че Psyonix и Epic Games са сред малкото издатели на игри, които призова Sony да прекрати политиката си за блокиране на прехвърлянето на акаунти и междуплатформените игри между PS4 и конкурентните конзоли.

Японците най-после отстъпиха и Псионикс донесе междуплатформена поддръжка за Rocket League на PS4 през януари тази година.

След това споразумение, Psyonix обяви, че ще разполага с повече ресурси в подкрепа на лигата за кибер игри на Rocket League. и че PC версията на Rocket League ще бъде прехвърлена в магазина за игра Epic в края на 2019 г.

След тази дата, Rocket League може вече да не се предлага в конкурентния магазин на Valve, въпреки че купувачите на Steam версията на играта могат да продължат да възпроизвеждат съществуващото си копие за неопределено време и да получат поддръжка, съдържание за изтегляне, кръпки и други.

Студиото Psyonix също увери, че ще продължи да продава и поддържа Rocket League на други платформи, включително PlayStation, Xbox и Switch.

Както Psyonix отбеляза в публикация в блог, „в краткосрочен план нищо няма да се промени“.

И изследването казва чрез основателя си Дейв Хейгууд:

„Работим в тясно сътрудничество с Epic от началото на нереалния турнир и оцеляхме като партньори. Следователно комбинацията от сили има смисъл.

Придобиването на Psyonix е последната агресивна инициатива на Epic, която е пълна с пари след огромния успех на Fortnite.

От стартирането на Epic Games Store в края на 2018 г., платформа, която гарантира на разработчиците 88% от приходите, генерирани от продажбата на тяхната игра, студиото работи за закупуването на много престижни ексклузиви, за да разшири каталога на своята платформа и да предлага безплатни игри на всеки две седмици за привличане на клиенти.

Искрено вярваме, че бъдещето ни в спорта е много вълнуващо, особено в близко бъдеще, където на 21 и 23 юни в Центъра за благоразумие в Нюарк, Ню Джърси, финалът на Rocket League Championship Series (RLCS)

Epic продължава да харчи значителни средства, за да подкопае господството на Valve в дистрибуцията на компютърни игри.

Очаква се това придобиване да приключи този месец или следващия. месец в очакване на регулаторно одобрение.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.