Open 3D Engine, двигател на игри с отворен код на Amazon за създаване на AAA игри

Игралният механизъм на Amazon, наречен Lumberyard, винаги беше на разположение за ползване безплатно, но никога не е имал голяма подкрепа от разработчиции с оглед на тази липса на привличане, Amazon избра да превърне играта в проект с отворен код в допълнение към това те също са променили името на игралния механизъм и те създават организация, която ще наблюдава инициативата.

Всичко това Amazon наскоро разкри чрез съобщение, представящо проекта O3DE (Open 3D Engine), който предоставя игрален механизъм с отворен код, подходящ за създаване на AAA игри.

Двигателят O3DE е преработена и подобрена версия на двигателя Lumberyard, базиран на технологии CryEngine, лицензирани от Crytek през 2015 г. и с поддръжка на различни платформи като Linux, Windows 10, macOS, iOS и Android. Кодът е написан на C ++ и е издаден под лицензите Apache 2.0 и MIT.

Разликите на O3DE от Amazon Lumberyard включват нова система за изграждане на Cmake, модулна архитектура, отворени помощни програми, нова предварително изградена система, разширяем Qt-базиран потребителски интерфейс, допълнителни възможности за работа с облачни услуги, оптимизация на производителността, нови мрежови възможности, подобрено изобразяване на двигателя с поддръжка за нанасяне на лъчи, глобален осветяване, очакване и забавено изобразяване.

Относно Open 3D Engine

Двигателят включва интегрирана среда за разработка на игри, многонишко Atom процесор фотореалистична система за рендиране с поддръжка на Vulkan, метал и DirectX 12, разширяем редактор на 3D модели, система за анимация на персонажи (Emotion FX), предварително изградена система за разработка (предварително направена), двигател за симулация на физика в реално време и математически библиотеки които използват инструкции на SIMD. Средата за визуално програмиране (Script Canvas), както и езиците Lua и Python, могат да се използват за определяне на логиката на играта.

Слушаме разработчиците на игри и симулации, които искат повече опции, които дават възможност за сътрудничество, персонализиране и творчески контрол в техните производствени процеси. Изграждането на 3D инструменти от нулата може да струва непосилно, да отнеме години и да изисква значителни ресурси за поддръжка. Тези разработчици в крайна сметка избират да похарчат критични пари, за да преоткрият колелото или да използват патентовани решения, които могат да бъдат трудни за персонализиране.

Поддържа NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast и AMD TressFX за физическа симулация, В допълнение, той също има вградена мрежова подсистема с поддръжка за компресиране и криптиране на трафика, симулация на мрежови проблеми, средства за репликация на данни и синхронизация на потока. Поддържа универсален мрежов формат за игрови ресурси, автоматизация на генерирането на ресурси на езика Python и зареждане на ресурси в асинхронен режим.

Като цяло, предлагат се повече от 30 модула, доставени като отделни библиотеки, подходящ за подмяна, интеграция в проекти на трети страни и отделно използване. Например, благодарение на модулността, разработчиците могат да заменят графичното изобразяване, звуковата система, езиковата поддръжка, мрежовия стек, физическия двигател и всеки друг компонент.

Изградихме мощна компонентна система и популярен скриптов механизъм за визуални скриптове. Също така придобихме редактора за анимация Emotion FX, създадохме модулна система Gems и внедрихме много интеграции на Twitch и AWS. Но едно нещо, което никога не се промени, беше нашата мисия: да направим безплатните инструменти за 3D визуализация от световна класа достъпни за всички. Сега отиваме още една крачка напред.

Двигателят вече се използва от Amazon, различни студия за игри и анимация и роботизирани компании. От игрите, създадени на базата на двигателя, може да се подчертае Новият свят.

Накрая също се споменава, че да има по-нататъшно развитие на двигателя на неутрална платформа под егидата на Linux Foundation, беше създадена фондацията Open 3D, чиято цел е да осигури висококачествен отворен 3D двигател за разработване на модерни игри и симулатори с висока точност, способни да работят в реално време и да осигуряват кинематографично качество.

Fuente: https://aws.amazon.com


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.