Публикувана е първата публична версия на Ковел. Kovel е редактор на XNUMXD модели, базиран на вокселната концепция. Вокселът е пиксел в три измерения. Kovel се фокусира върху лекотата на използване, отдалечавайки се от по-сложни програми като Blender или Maya.
Kovel работи на Linux, Haiku и Windows, той е с отворен код, кодът му е на GitHub и е много лек. Това е само първата версия, но вече позволява моделите да бъдат експортирани в Collada DAE, като по този начин могат да се отварят в бъркачка, Например.
Kovel използва формата KVL, който е много компактен и ефективен. Той се основава на BSON, двоичното внедряване на JSON, направено от MongoDB за неговата база данни. Той също така включва инструмент kovelcli за манипулиране на този формат с помощта на скриптове Bash.
Как да използвам? Просто. При създаването на нов файл ще изберем размера на мрежата. По подразбиране мрежата е настроена на 5. Това означава, че моделът ще има максимален размер 5x5x5. Сега избираме материала. В тази версия като материали има само чисти цветове, а в бъдещи версии ще има и текстури. Сега просто кликваме върху елементите на мрежата. Виждаме как вокселът се поставя в позицията, която сме посочили в мрежата. За да се качим нагоре и надолу по пода, използваме бутоните нагоре и надолу. Можем да въртим и мащабираме моделите, за да фокусираме върху определени области. По всяко време можем да отменим. Рендирането в реално време е благодарение на OpenGL.
И изходният код, и DEB пакетите вече могат да бъдат изтеглени от официалния уебсайт. Не забравяйте, че все още е зелен, но изглежда добре.
Изглежда добър софтуер, но на практика за какво може да се използва? Не мога да си го представя.
За Minecraft, може би? Това е единственото нещо, за което се сещам. 🙂
Тази втора екранна снимка на Windows в блог, наречена DesdeLinux… Хм… xD
Следващия път изрязване, човече, изрязване на снимката. xP
Не знам, може би да проектирам шаблони за 3D принтер.
За поздрав.