Странният случай на Степмания

Поздрави на всички. Днес идвам да ви поговоря за игра в жанра на танцувалния симулатор, за която може би сте играли или сте чували.

Тя се нарича Степмания, използва MIT лиценз и в момента е в четвъртата си версия във финалния клон и петата версия в чисто новия си бета клон.

В допълнение, има голяма общност от потребители и сътрудници, които добавят песни, стъпки и дори има мрежа от потребители, които споделят своите резултати и е позволила да привлече повече хора към този жанр на видеоигрите, започнали с митичната вече Революция в танцовото танцуване de Konami.

И няма да говоря точно за това как се играе, а как е успял да бъде реализиран в търговската мрежа, въпреки че е трябвало да премине през скандални съдебни дела, а по-късно и „изкупуване“ от южнокорейска компания, за което ще говоря по-долу

Фон

Първоначално тази видео игра се роди като „имитация“ на гореспоменатата игра Революция в танцовото танцуване, тъй като обикновено DDR беше достъпен толкова много в аркадните машини, колкото в конзолите като PlayStation и / или XBox и Nintendo.

И докато излезе StepMania, нямаше официални DDR версии за компютъра, така че те се обърнаха към отворен код и тогава версията беше доста примитивна.

С течение на времето феновете на видеоигрите Помпайте го Те също така дадоха своите два цента, за да внедрят механиката на споменатата игра (за разлика от DDR, който използва 4 стрели, PIU използва панел от 5 стрели във формата на острие, в който се адаптира към почти всеки танцов стил) .

Благодарение на това феновете на DDR като PIU създадоха изпълними версии на любимите си песни и дори популяризираха своите музикални продукции чрез Stepmanía.

Изпълнение здрав до комерсиализацията му

На DDR машини

Правното му прилагане в DDR машини е повече от наситено със събития, тъй като дъщерното дружество на Konami в САЩ е това, което възпрепятства внедряването на тази видео игра в нейния най-популярен търговски форк, наречен В браздата, което се роди като решение на много лошата техническа поддръжка, която Konami оказа на DDR танцовите машини на Запад, освен че стана популярна поради високото ниво на трудност, което имаше за разлика от гореспоменатия танцов симулатор Konami.

Roxor Games, основният дистрибутор на тази игра, беше натоварен с инсталирането на тази игра на DDR машини в Съединените щати, основната причина, поради която Konami реши да направи поредица съдебни дела и съдебни дела за авторски права, за да спре разширяването на тази видео игра.

Andamiro Entertainment, основната южнокорейска компания, която притежава видеоиграта Помпайте го, подкрепи разработчиците на ITG с осигуряването на необходимия хардуер, за да улесни разпространението на играта чрез паркове за отдих.

И все пак, през 2006 г. Konami пое правата върху името на видеоиграта, но не и върху колекцията от песни, основната причина, поради която нямаше трета вноска (и тя се отказа от пазара за аркадни машини на Запад), и за които Andamiro също направи поредица от PIU отделяния въз основа на много споменатата видео игра.

И ако това не беше достатъчно, един от феновете на ITG успя да направи версия с отворен код, готова да бъде модифицирана и / или подобрена от общността, наречена OpenITG, който се предлага за OSX, Windows и GNU / Linux.

На PIU машини

След като претърпя бурен опит с DDR и Konami машини в Съединените щати, Andamiro предприе действия по въпроса и призова разработчиците на ITG да могат да адаптират видеоиграта за PIU машините.

От този момент се ражда сагата Pump It Up Pro, която е известна с това, че повишава нивото на трудност на тази видео игра, в допълнение към увеличаването на каталога на песните ITG за радост на мнозина.

Тъй като обаче някои фенове на PIU имаха смесени чувства със споменатата сага, така че някои от художниците, работещи за създаването на ITG, останаха да работят с Andamiro за следващата част от PIU въз основа на споменатата видео игра, но на неговата алфа фаза (с други думи, те биха използвали Stepmania 5 Alpha за разработване на споменатата видео игра).

След като беше представен в бета състояние на панаири за развлекателни игри, през януари 2013 г. той стартира Изпомпайте безкрайността, с подобен аспект на международните версии, произведени в Южна Корея, но с музикален стил, доста различен от версии като сагата Сбиване и запазване на високото ниво на трудност, което са имали неговите предшественици.

В края на краищата тази видео игра най-накрая успя да се утвърди и от двете страни, както на ниво общност, така и на търговско ниво, и въпреки че вие. Не вярвайте, танцовите машини, които използват тези търговски версии на Stepmanía, използват Debian GNU / Linux като вграден SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

Това е всичко за днес. Надяваме се, че сте се насладили на тази малка статия, посветена на тази добре позната игра с отворен код и че не само Valve е единствената, която залага на Linux във своите видео игри.

До следващия пост.


13 коментара, оставете своя

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   елав каза той

    O_O Не го познавах. Спомням си, когато бях фен на PlayStation 1, имаше една танцова игра, която много ми хареса (сега не мога да си спомня името) .. Тази седмица ще я пробвам, за да видя как работи

    1.    eliotime3000 каза той

      Bust A Groove? Да, играл съм го в емулатор, но в момента неговите F2P копия са известни като LoveRitmo (разпространява се от Softnyx) и Audition (Разпространява се от портала за игри Axeso5.com). И между другото, Bust A Groove е също толкова страхотен, но нямаше начин да го приспособим прилично към DDR подложката.

  2.   Карлайл каза той

    Добре, как да го компилирам на моя Linux Mint, Петра?

    1.    eliotime3000 каза той

      На същия сайт Stepmanía ви дава както вече компилираната и готова за стартиране версия, така и страницата на Google Code, за да можете да използвате изходния код и да го компилирате, както и да почистите грешките (ако го намерите).

      И все пак играта се представя по-добре на Linux, отколкото на самия Windows.

  3.   Павлоко каза той

    Отлична статия, много информативна.

  4.   jony127 каза той

    prueba

  5.   Gabage_Killer каза той

    между другото Елав се приготви да напусне Арч е почти тук.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay каза той

    Обичам тази игра, вече се научих да изследвам всички нейни функции за модифициране на фона, включително песни и генериране на собствени бийтове. Нещо, което винаги ме е притеснявало, е да знам в кой софтуер е разработен, тъй като би било интересно да създам собствена версия на тази игра, така че ако някой знае как и в коя програма е разработена, оценявам информацията.
    благодаря