ACS: Новият композитен сървър, базиран на Weston, на AMD

ACS-десктоп-AMD

Изглежда че AMD е хвърлила око на работния плот на Linux, отскоро своя екип от инженери те направиха известниr съобщението за развитие de собствен композитен сървър, наречен ACS (AMDGPU Composition Stack), базиран на Weston, референтния композитен сървър на проекта Wayland.

На Wiki страницата на GitLab те представят ACS като разклонение на Weston, което интегрира разширени функционалности и обещава да поддържа двугодишна синхронизация с основния код на Weston. Този проект, чийто код е достъпен под лиценза на MIT, има основната цел да служи като платформа за експериментиране и разработка.

Какво е ACS (AMDGPU Composition Stack)?

По същество ACS Той е позициониран като референтен композитен сървър с най-пълна поддръжка за хардуер на AMD, Освен, че ще играе основна роля в развитието на напреднали технологии визуализация и графика за фирмата. Освен вътрешната си употреба, ACS ще се използва като отворена платформа за поддръжка на търговски продукти и специфични приложения на AMD. Това включва инструменти като оптимизатори на производителността, медийни плейъри, 3D игри и решения за профилиране, засилвайки тяхната уместност в графичната екосистема на AMD.

Композитният сървър ACS iВъвежда редица допълнителни функции, които не са налични на Weston, в допълнение към споменаването на AMD, че това ще се фокусира върху предлагането на разширени възможности и специфични оптимизации за хардуера на AMD. Сред основните ексклузивни характеристики се откроява поддръжката на FreeSync, технология, която ви позволява динамично да регулирате честотата на опресняване на монитора (VRR), за да осигурите гладко изживяване както в игри, така и при възпроизвеждане на видеоклипове, елиминирайки визуалното заекване и накъсване.

Създаването на ACS отговаря на необходимостта от среда, в която могат да бъдат тествани нови възможности, свързани с Wayland. AMD планира да върне тези иновации в основния проект на Weston, когато е възможно. Въпреки това ще използвате ACS за управление на специфичен за хардуера код, който не може да бъде включен в Weston поради политики на проекта, които ограничават включването на специфични за хардуера функции.

Характеристики и функции на ACS

Сега, ACS вече е в процес на разработка и се споменава, че вече има прилагане на техниката на многослойната композиция (MPO), който използва основна композиция. При този подход работният плот се поставя като горен слой върху другите, вместо да наслагва съдържание директно върху долния слой, намалявайки натоварването на GPU, оптимизирайки използването на ресурси и опростявайки правилата за комбиниране на графики.

също интегрира собствен мултимедиен плейър, ACS Media Player, Проектиран да демонстрира разширени възможности за възпроизвеждане на видео. Този играч включва поддръжка за HDR, FreeSync, хардуерно ускорение чрез VDPAU/VAAPI и директен достъп до FFmpeg API. Освен това е включена поддръжка за разширението на протокола за управление на цветовете Wayland, което позволява управление на цветовете с широка гама, заедно с възможността за възпроизвеждане на видео на цял екран с HDR и извършване на картографиране на тонове (HDR Tone Mapping) за съвместими монитори.

Поддръжка на конфигурации многоместността е друго важно допълнение, което позволява различни GPU (като интегрирани и дискретни) да бъдат присвоени на независими входни устройства, което улеснява едновременните сесии на отделни екрани в рамките на една и съща системакъм. Освен това ACS включва незначителна актуализация на графичния потребителски интерфейс, подобряваща неговата функционалност и използваемост.

Сред функции, които все още са в процес на разработка, планира се прилагането на управление на цветовете и HDR на ниво отделни прозорци, включването на надеждни зони на паметта (TMZ) и режими на защита срещу прихващане на данни на екрана (Защитен дисплей). Също така се споменават специфични оптимизации за AMDGPU, разширени инструменти за отстраняване на грешки и рестартиране на GPU, поддръжка за виртуализация за QEMU, графичен интерфейс за UMR дебъгер и интегриране на MM Audio поддръжка, насочена към видео и видеоигри.

И накрая, ако сте заинтересовани да научите повече за това, можете да проверите подробностите В следващия линк.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.