Blender 3.0 вече е пуснат и идва с много подобрения и промени

Фондацията Blender разкри наскоро пускането на новата версия Пасатор 3.0, версия, в която са въведени голям брой промени и подобрения, включително нови елементи на интерфейса, подобрения в двигателя за изобразяване, наред с други неща.

За тези, които не са запознати с Blender, трябва да знаете, че това е така безплатен пакет за 3D моделиране, подходящ за различни задачи, свързани с 3D моделиране, 3D графика, разработка на игри, симулация, изобразяване, композиране, проследяване на движението, скулптура, създаване на анимация и редактиране на видео.

Основни новини в Blender 3.0

В тази нова версия потребителският интерфейс е актуализиран и е предложена нова кожа в която елементите на интерфейса са станали по-контрастни а менютата и панелите вече имат заоблени ъгли. Появата на различни джаджи е унифицирана, Освен това реализацията беше подобрена от визуализация на миниатюри и мащабиране.

Също така се подчертава, че добавен е нов редактор: Браузърът на активи, което опростява работата с различни допълнителни обекти, материали и блокове на околната среда. Предоставя възможност за дефиниране на библиотеки с елементи, групиране на артикули в каталози и прикачване на метаданни като описания и тагове за лесно търсене. Можете да прикачите произволни миниатюри към елементи.

Двигател за рендиране Cycles е преработен със значителни подобрения В производителността на изобразяване на GPU се посочва, че благодарение на новия код, изпълняван от страната на GPU, и промяната в планировчика, в сравнение с предишната версия, скоростта на изобразяване на типичните сцени е увеличена от 2 на 8 пъти.

Освен това е добавена поддръжка за хардуерно ускорение на изчисленията с помощта на технологиите NVIDIA CUDA и OptiX. Добавен е нов бекенд на AMD HIP за графични процесори AMD (хетерогенен интерфейс за преносимост), предлагащ C ++ време за изпълнение и C ++ диалект за създаване на преносими приложения с един код за графични процесори AMD и графични процесори NVIDIA (AMD HIP в момента е достъпен само за Windows и карти дискретна RDNA / RDNA2, а за Linux и по-стари AMD графични карти ще се появят в версията на Blender 3.1).

Tambien качеството и отзивчивостта на изобразяването на интерактивния изглед бяха значително подобрени, дори при активиран режим на смесване. Shift е особено полезен при регулиране на осветлението. Добавени са отделни предварително зададени настройки за изглед и семплиране. Подобрено отзивчиво вземане на проби. Добавена е възможност за задаване на времевия лимит за изобразяване или изобразяване на сцена, докато се достигне определен брой проби.

Библиотека Intel OpenImageDenoise е актуализиран до версия 1.4, което направи възможно увеличаването на нивото на детайлност след премахване на шума в прозореца за изглед и по време на окончателното изобразяване. Към пропускателния филтър е добавена нова настройка за предварителен филтър за контрол на намаляването на шума с помощта на спомагателно и нормално албедо.

Добавен режим Shadow Terminator за премахване на артефакти на ръба на светлината и сянката, които са типични за модели с голям наклон на многоъгълната мрежа. Освен това се предлага нова реализация на Shadowhunter, която поддържа отразена светлина и подсветка, както и настройки за контрол на покритието на реални и синтетични обекти. Подобрено качеството на цветните сенки и точните отражения при смесване на 3D с реални рамки.

Двигател за рендиране Eevee, изпълнява се 2-3 пъти по-бързо при редактиране на много големи мрежи. Реализирани възли "Дължина на вълната" и "Атрибут" за дефиниране на персонализирани атрибути на мрежата. Осигурена е пълна поддръжка за атрибути, генерирани от геометрични възли.

Интерфейсът за управление на геометрични обекти е разширен базиран на възли (Geometry Nodes), в който е преработен методът за определяне на групи от възли и е предложена нова атрибутна система. Бяха добавени около 100 нови възли за взаимодействие с криви, текстови данни и екземпляри на обекти.

Video Sequencer добавя поддръжка за работа с изображения и видео записи, визуализирайте миниатюри и преобразувайте песни директно в областта за визуализация, подобно на начина, по който се реализира в 3D изгледа. В допълнение, видеоредакторът предоставя възможност за свързване на произволни цветове към песните и добавя режим на презаписване, като поставя една песен върху друга.

Също така се подчертава, че Възможностите за инспекция на сцена са разширени с помощта на слушалки за виртуална реалност, включително възможността за преглед на контролери и навигация чрез телепортация през сцената или полет над сцената. Добавена поддръжка за 3D каски Varjo VR-3 и XR-3.

Накрая Ако се интересувате да научите повече за това, можете да проверите подробностите В следващия линк.


Добавяне като предпочитан източник в Google