Blender 4.0 е масивна актуализация на неговия известен 3D софтуер
След четири месеца след пускането на Blender 3.6 LTS, Blender Foundation обяви пускането на Blender 4.0, което се счита за основна актуализация, включително инструменти за възли, подобрения на потребителския интерфейс, свързване на акценти и сенки, обновен ранен BSDF и др.
От акцентите на Blender 4.0 можем да намерим Текстурен възел на Вороной, който има възможност за добавяне на фрактален шум и определяне на множество слоеве на детайли, както и три нови типа входни данни: детайлност (броят слоеве, които трябва да се изчислят), грапавост (степента на влияние на горните слоеве върху резултата) и липса (коефициент).
Друга промяна, която се откроява, е тази Добавени са нови клавишни комбинации и оформления, за да се създаде позната среда за хора, които са работили върху други 3D пакети. The Бързите клавиши са унифицирани в различни режими. Инструментът Tweak добави възможност за преместване на няколко обекта наведнъж с мишката. За бърз достъп до настройките е добавена комбинацията Ctrl + запетая. За да продължите с преименуването на етикетите, сега трябва само да щракнете двукратно с мишката.
В допълнение към това се отбелязва също, че добавен плъгин Hydra Storm с внедряване на система за рендиране, базирана на платформата OpenUSD. Новото изобразяванеr може да се използва като алтернатива на Cycles, EEVEE и Workbench. По отношение на възможностите, Hydra Storm изостава от изобразяването на EEVEE и е насочен основно към предварителен преглед преди експортиране, което ви позволява да оцените как ще изглежда сцената на други системи, които поддържат USD формат.
Инструментите за анимация предлагат колекция от артикулации (Арматурни кости). Библиотеката за пози е пренесена в новата система за активи и вече може да бъде достъпна от прозореца за 3D изглед.
Свързването на светлини и сенки е друга нова функция в Blender 4.0 и ви позволява да конфигурирате светлините да засягат само определени обекти в сцена и да контролирате кои обекти действат като блокиращи сенки за светлина.
От останалите промени които се открояват:
- Добавена е поддръжка за AMD RDNA2 и RDNA3 APU, разширявайки хардуерната поддръжка на софтуера за процеси на изобразяване.
- BSDF възелът вече поддържа разширен набор от типове материали, като по този начин подобрява процеса на създаване на материали.
- Въвеждането на AgX трансформацията на изглед има за цел да подобри точността на цветовете, особено в преекспонирани региони, заменяйки предишната кинематографична трансформация на изгледа.
- За потребителите на macOS вече е достъпна опция за HDR дисплей за тези с HDR-съвместими монитори.
- Производителността е оптимизирана, илюстрирана с XNUMXx увеличение на скоростта за възела Curve to Mesh при определени условия.
- Добавени са интерактивни плъзгачи към редактора на диаграми за извършване на операции „Match Slope“, „Merge to Ease“, „Merge Offset“, „Cut Keys“, „Scale Average“, „Time Offset“ и „Nudge“. /throw“.
- Гарантирана е съвместимост със спецификацията CY2023, която дефинира помощните програми и библиотеките на референтната платформа VFX.
- Шрифтът в потребителския интерфейс беше променен на Inter, което направи възможно постигането на висококачествен дисплей, независимо от размера и разделителната способност на екрана.
- Когато се показва текст, правилното позициониране на субпикселите и предложенията са гарантирани.
- Добавени опции към настройките за активиране на субпикселното изглаждане.
- Предложена е нова версия на комплекта човешки базови мрежи с колекция от модели на човешко тяло.
- Внедряване на GGX с множествено разпръскване за по-ефективно изобразяване в Cycles, което води до По-малко потребление на енергия по време на рендиране.
И накрая, за тези, които се интересуват от получаване на новата версия, те трябва да знаят, че компилациите са готови Linux, Windows и macOS.