Сега Blizzard твърди, че иска права за авторски права върху модификациите на заглавието си

виелица

Blizzard Entertainment е разработчик и разпространител на видеоигри САЩ. Известен със страхотни хитове със сагите на Warcraft, Diablo и StarCraft, както и MMORPG World of Warcraft, превръщайки се в еталон в жанрите стратегия в реално време3 и MMORPG.

От тях Warcraft III стана един от най-популярните и от които са възникнали различни модове, които развиха феновете на играта. От тези модове се нарече доста специфичен Защита на древните (по-известен като Dota) които по-късно ще бъдат придобити от Valve който по негово време той имаше конфронтация срещу Blizzard Entertainment за правата на играта.

В този сценарий Blizzard е напълно загубен и най-доброто, което може да направи, е да постигне „взаимно споразумение“ с Valve относно търговската марка „DOTA“ и също така да запази правото на феновете да използват търговската марка по нетърговски начин, но той ще се откаже от името на DOTA за официален вариант.

Цялата тази суматоха беше тиха в продължение на много години, но сега Blizzard Entertainment реши да предприеме отново действия по въпроса, макар и не директно срещу DOTA, нито има предвид да обжалва отново това, което беше решено преди няколко години.

Вместо това, стана известен в публикация скорошна Blizzard, която филтър, за който издателят иска да се увери, че вече има пълни права други игри, получени от модификации на техните заглавия.

Ето как се появява последната актуализация на политиката за използване на редактора, която по същество е подробно описана в текста

„Персонализираните игри са и остават изключителна собственост на Blizzard. Без да ограничавате гореизложеното, вие възлагате на Blizzard всичките си права, титла и интереси във и във всички персонализирани игри, включително, но не само авторските права върху съдържанието на каквито и да било персонализирани игри.

Ако по някаква причина способността Ви да присвоите персонализирани права за игри на Blizzard е предотвратена или ограничена, вие предоставяте на Blizzard изключителен, постоянен, световен, безусловен, безвъзмезден и неотменим лиценз, който позволява на Blizzard да го използва пълноценно. игрите, персонализирани (или която и да е част от тях) за всякакви цели и по всякакъв начин.

Освен това се съгласявате, че ако Blizzard реши, че това е необходимо, то ще изпълни всяко бъдещо задание и / или всякакви свързани документи при получаване на такова искане от Blizzard, за да изпълни намерението на този параграф.

Доколкото ви е забранено да прехвърляте или прехвърляте своите морални права на Blizzard съгласно приложимото законодателство, вие се отказвате, до степента, разрешена от закона, от всякакви морални или подобни права, които може да имате във всички тези персонализирани игри, без обезщетение. »

Въпреки че тази промяна в политиката на Blizzard, Това може да е доста странен ход, истината е, че може да е движение Предварително поради Blizzard, който наскоро пусна Warcraft III: Reforged и вие предприемате стъпки, за да предотвратите повторението на същото нещо, което ви се е случило от DOTA.

И накрая, Новата промяна на политиката на Blizzard не е строга по отношение на, тъй като позволява на феновете да правят модификации на работата си (макар и да, в замяна на всичко, което е собственост на Blizzard). Но Blizzard показа, че разбира и разбира признава, че работата, извършена от други не бъде напразно, защото тези те могат да финансират своите проекти с дарения.

По същество Blizzar, в случай на откриване на някакъв успех с мод, това пречи на друг разработчик или друга компания или лице да закупи правата върху него.

Освен ако писмено не е разрешено от Blizzard, разработването на персонализирани игри с цел печалба е забранено. Освен това само Blizzard може да продава, наема или лицензира персонализирана игра, а персонализираната игра може да не съдържа функции, които поддържат транзакции за закупуване на каквото и да е материално или нематериално съдържание.

Blizzard признава, че създаването на персонализирана игра може да отнеме значително време и ресурси и следователно позволява на разработчиците да финансират разходите си за развитие чрез дарения.


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.