DXVK 0.96 излезе с подобрения в производителността на процесора и графичния процесор

DVXK ЛОГОСИ

DXVK 0.96 Вече е готова, нова версия, която идва с много подобрения, но най-забележителните са производителността, свързана с използването на процесора и графичния процесор. Мисля, че вече не трябва да представям този проект с отворен код, защото вече говорихме за него по други поводи в този блог. Но най-новото е да се каже, че слоят за съвместимост на известния графичен API на Vulkan оставя толкова добро усещане.

Тази нова версия включва подобрения на производителността, оптимизации, които консумират по-малко ресурси на процесора за обаждания от това API за голям брой видео игри, включително Shadow of The Tomb Raider. В допълнение към тази оптимизация, има и друга за натоварването на графичния процесор, която намалява режийните разходи и следователно подобрява ефективността при използване на този пакет.

Много от тях също са поправени грешки от предишни версии, като някои, свързани с неправилно поведение MultiDrawIndirect, Демонстрация на Resident Evil 2 се срива с използване на Wine с DXGI и други проблеми с TItanfall 2, NVIDIA карти и др. Страхотен списък с подобрения, които потребителите ще оценят, и жалко, че няма по-тясна връзка за използването му във Виното.

От известна официална информация, която е известна, изглежда, че момчетата от Вино - Wine (Дори след като Valve и CodeWeavers се опитаха да комуникират) те изпратиха няколко имейла до Филип (от проекта, за който говорихме), за да видят върху какво могат да си сътрудничат заедно за подобряване. Но имаше някои отговори на тези имейли, а не други, защото Филип изглеждаше зает да дава отговори. В допълнение, този от Wine казва, че той лично го е поканил да присъства на WineConf 2018, същата година, в която са започнали контактите, но отговор също не е имало ... Така че не изглежда, че има голям интерес от едната страна.