EPIC Games представя на Chaos своя високоефективен двигател по физика и унищожаване

Нереално + Двигател

Y продължаваме с още новини за GDC 2019 (Конференция за разработчици на игри 2019), в която различни експоненти представиха най-новите си новости и в който Google представи Stadia, която даде много да се говори. Можете да проверите публикувайте за това тук в блога.

Този GDC 2019 беше възможност за EPIC Games също да подчертае и не го пилея, защото в него обяви представянето на версия 4.22 на своя графичен двигател Unreal Engine (ЕС) за създаване на видеоигри и за подчертаване на физическите подобрения на двигателя и унищожаването с висока производителност. Което ще придружава следващата версия 4.23.

Понастоящем Unreal Engine 4.22 е достъпен за предварителен преглед и се очаква да достигне окончателната си версия след около две седмици.

Основни новости, които Unreal Engine 4.22 ще предложи

Unreal Engine 4.22 е рекламиран като най-бързата версия на UE4, със значително намалено време за изграждане и многобройни надстройки и оптимизации на производителността.

Тази версия ще предложи така необходимите функции като проследяване на лъчи (проследяване на лъчи), както и ново Live ++ горещо презареждане което ще служи за кодиране в реално време, многопотребителско сътрудничество в Unreal Editor, подобрения на Niagara VFX, поддръжка за стрийминг на Microsoft HoloLens и др.

Друг важен момент, който Можем да подчертаем, че тази нова версия на Unreal Engine 4.22 е, че поддръжката за новата платформа за игри на Google Stadia ще започне.

Chaos the Physics and Destruction Engine от EPIC Games

Con Хаос, неговият високоефективен двигател за физика и разрушаване, Epic обещава нови технологии инструменти за унищожаване, които позволяват рендиране в реално време с много напреднало ниво на детайлност и производителност.

Епопея казва, че неговата технология може да се използва локално за „получаване на кинематографични качествени изображения в реално време в сцени с мащабни нива на разрушаване и безпрецедентен контрол върху създаването на съдържание от художници. "

Демото, използвано за излагане на способностите на Хаоса, се провежда в света на Robo Recall.

Редакторът на UE4 Той също така се възползва от GDC 2019, за да говори за стартирането на неговата програма Epic MegaGrant.

Como част от тази програма, Epic Games е отделила 100 милиона долара за помощ на разработчиците на игри, създателите на медии, студенти, преподаватели, разработчици на инструменти и други професионалисти, които са възприели нейния графичен двигател Unreal.

Разработете или работете за подобряване на възможностите на последния с отворен код за цялата общност.

Epic MegaGrants се откроява като наследник на програмата Unreal Dev Grants на Epeal, която отпусна най-новите си безвъзмездни средства по-рано тази седмица.

Освен това съобщение, Epic също споменаха безплатната си онлайн услуга, предлагана от Epic, което трябва да „улесни и ускори стартирането, работата и развитието на висококачествени игри за разработчици“.

Епични онлайн услуги предоставя SDK, който работи на всеки игрален механизъм, магазин и платформа и това би трябвало да помогне на разработчиците да осигурят единно социално изживяване на различни платформи за своите играчи.

също Epic обяви, че магазинът е нараснал до 85,000,000 XNUMX XNUMX компютърни плейъра, със своята програма Support-A-Creator, която надминава над 55,000 XNUMX създатели разкри, че близо две дузини игри са стигнали до магазина, заедно с показателите за ефективността на магазина.

И обявявам, че си партнира с Humble Bundle, за да позволи на разработчиците да продават заглавията на своите магазини за Epic Games в Humble Store, включително тези изключително от магазините на Epic.

Epic няма да получи дял от приходите от продажбата на игри, закупени през Humble Store. Партньорството ще стартира с ключове, които могат да бъдат осребрени в магазина на Epic Games, а скоро Epic ще позволи на играчите да свържат своите Epic и Humble акаунти за директни покупки.

„Нашият успех е неразривно свързан с успеха на разработчиците и тази философия ръководи всичко, което правим“, каза Тим Суини, основател и главен изпълнителен директор на групата на събитието.

„Нашата цел е да помогнем на разработчиците и инструментите, за да осигурим на играчите още по-добър опит.“

Fuente: https://www.unrealengine.com