Godot 4.0: графичният двигател с отворен код продължава да напредва

Годо

Казва ГодоАко сте читател на този блог, този проект със сигурност ще ви звучи познат. Това е интересен графичен двигател с отворен код (с лиценз MIT) и е достъпен и за Linux. Проект, който може да се използва за създаване на междуплатформени 3D и 3D видео игри, които се предлагат за разработване от Windows, macOS, Linux и BSD, и може да създаде игри за износ за Windows, macOS, Linux, Android, iOS и HTML5.

Е, във версията Godot Engine 4.0 беше включена поддръжка за мощния графичен API на Vulkan. В допълнение към тази подкрепа, някои други подобрения на визуализацията също са добавени в постоянното и неуморно развитие на този проект. Между другото, версия все още се разработва, докато ако искате нещо стабилно, трябва да се задоволите с момента с 3.2.1.

В постоянното желание да подобряване на проекта, улеснява живота на разработчиците и ги оборудва с инструменти, способни да създават все по-усъвършенствани заглавия на видеоигри с по-добра графика, Godot продължава да се разраства, за да разшири простия lightmapper, който вече можете да намерите в Godot 3.2, както и да завърши с някои ограничения и проблеми с производителността, свързани с текущата стабилна версия.

Например с Godot 4.0 е подобрено графичното картографиране на сцената, базирано на GPU, главно написано в Изчисляване на шейдъри, карайки Vulkan да прави по-голямата част от тежкото вдигане. Те също така планират да доведат това до Годо 3.2 в някакъв момент от развитието, когато е зрял.

Godot Engine 4.0 също има маркирани са други цели, като подобряване на качеството, доколкото е възможно, опростяване на използването, подобряване на динамични и статични светлини и други усъвършенствани функции, вариращи от деноизатор, базиран на AI, до други подобрения в системата за създаване на светлина.

Ако това продължи, Годо звучи страхотно графичен двигател за създаване на бъдещи заглавия и по този начин се конкурират с други двигатели с затворен код като Unity 3D и т.н.

И между другото, преди завършване също кажете това Годо 3.2.2, следващата версия стабилни съвместни подобрения, се приближава. Release Candidate беше пуснат преди няколко дни и обещава да осигури поддръжка за двуизмерна групова обработка в визуализатора GLES2, за да подобри своята производителност ...


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.