Godot Engine стана популярен. Това е интересен проект, графичен двигател за създаване на видео игри който е напълно отворен. Това не е единственият графичен двигател, който съществува, но е един от най-важните и най-развитите зад това, което съществува. Така че, ако индустрията за видеоигри се нуждае от такива инструменти с отворен код, това е проектът, който трябва да разгледаме.
Сега двигател Godot е напреднал с новините за Godot 4.0. По-конкретно разработчикът Хуан Линиецки продължава да настоява Годо да продължи да напредва с гигантски стъпки. Например в предишни статии за Годо вече обявихме усилията, които полагаха, за да добавят подкрепа за Вулкан. Е, сега те направиха голяма крачка в тази посока. Те съобщиха, че сега се преместват във Вулкан.
Всичко това е страхотно. по-нататък Godot 4.0 ще има и други подобрения като 2D осветление, което сега се прави с един проход за подобряване на производителността, но все пак с някои ограничения. От друга страна, те са добавили възможността да използват зрелищността и яркостта като параметри и като текстури, доставени на възлите Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D и др. Включена е и нова 2D система за материали, която позволява персонализирани люкове със сложен нов визуализатор Vulkan.
Също така няма ограничения за това колко текстури могат да използват шейдърите. По същия начин се компилират и кешират шейдърите намаляване на натоварването на играта и увеличаване на производителността. Сега 2D двигателят е с Vulkan и се работи интензивно от 3D страна, за да го доведе до Vulkan. Накратко, по-висока производителност, графични подобрения, донесени от Vulkan и повече интелигентност за разпределението на ресурсите ... Интересно какво има бъдещето на Годо с бъдещата версия, но засега можете да се насладите на сегашния 3.x.
Повече информация - Официален уебсайт на Godot