GZDoom е графичен двигател за Doom, базиран на ZDoom. Той е създаден и поддържан от Christoph Oelckers и най-новата стабилна версия е 4.0.0. За тези от вас, които не са запознати със ZDoom, това е порт на оригиналния ATB Doom и NTDoom код. Проект с отворен код, поддържан от Randy Heit и Christoph Oelckers в този случай. След като спря развитието си, Кристоф реши да създаде новия проект GZDoom, за който говорим днес.
Е, в тази нова версия на GZDoom 4.0.0 бяха добавени поредица от промени, но според консултирани източници работният екип, участващ в GZDoom, работи за получаване на експериментална подкрепа за Графичен API на Vulkan, нещо, което е страхотна новина, дори и да не е напълно стабилно и е само експериментален тест. Всички знаем предимствата и мощта на този графичен API в сравнение с OpenGL, проект, който имаме благодарение на AMD, тъй като се основава на кода на Mantle ...
Сега Vulkan се поддържа и координира от The Фондация Хронос, който се грижи за OpenGL и OpenCL сред другите API за разработчици. Връщайки се към темата за GZDoom, тази поддръжка за Vulkan е все още в много ранен етап на развитие и остава много работа за фина настройка и подобряване на нещо. Но когато чуем Vulkan до заглавието на която и да е видео игра, винаги е приятно и всяка стъпка, която се прави в този смисъл, е добра.
Предлагането в тази статия е точно Експериментът с Плутония работи на графичния двигател GZDoom с Vulkan. Между другото, оставяйки тази новина след себе си, другите новости, които могат да се видят в 4.0.0, са някои преводи на множество езици, той може да работи с минимална резолюция 640 × 400, преструктуриране на изходния код, промени в контрола меню и промени в ZScript.
Повече информация - Официален уебсайт