Microsoft пусна изходния код за 3D Movie Maker по искане на някой, който поиска да продължи развитието му.

Преди няколко дни, Скот Хенселман, мениджър на общността на отдела за разработчици на Microsoft, го направи известен чрез съобщение, което Microsoft направи решението за пускане на изходния код на 3D Movie Maker и го пуска на Github в хранилище само за четене под лиценз на MIT.

Изходният код беше пуснат не защото Microsoft има големи планове за 3D Movie Maker, а защото някой го поиска.

Фун Тюринг, самозван "некромант на хардуер и софтуер", помоли Microsoft да пусне изходния код за 3D Movie Maker миналия април, защото искаха да го „разширят и развият“. Като се има предвид това, Хензелман и Джеф Уилкокс, директор на офиса на програмите с отворен код в Microsoft, взеха нещата в свои ръце и работиха с правния отдел на Microsoft, за да направят това.

За тези, които са нови в 3D Movie Maker, трябва да знаете това е продукт на Microsoft, пуснат през 1995 г. от подразделението Microsoft Kids. Същата година, когато оригиналният филм „История на играчките“ доказа, че 3D компютърната анимация е възможна, хората са били в състояние да инсталират софтуер на своите персонални компютри, който може да произвежда груби, но креативни 3D анимирани филми при 6 до 8 кадъра в секунда.

3D Movie Maker (обикновено съкратено като 3DMM) е компютърна програма за деца разработено от дъщерното дружество на Microsoft Kids на Microsoft Home през 1995 г. С тази програма, потребителите могат да правят филми, като поставят 3D герои и реквизит в предварително записани среди и добавяне на действия, звукови ефекти, музика, текст, глас и специални ефекти.

Програмата разполага с два помощни знака, които насочват потребителите чрез различните роли в шоуто: героят McZee (изигран от Майкъл Шапиро) осигурява помощ в цялото студио, докато неговият асистент Мелани предоставя различни други уроци. В Nickelodeon 3D Movie Maker, Stick Stickly насочва потребителя.

Освен пускането на Doraemon и Nickelodeon специфични версии на Movie Maker по-късно, Microsoft никога не е използвал този софтуер отново досега.

Машината за 3D изобразяване, използвана в 3D Movie Maker, се нарича BRender и е използван в компютърните игри на Argonaut Software от средата на 90-те, като Carmageddon и FX Fighter. Тюринг също получи разрешение да пусне кода на BRender под същия лиценз на MIT като 3D Movie Maker в началото на април, след като поиска разрешение от Джез Сан, бивш главен изпълнителен директор на Argonaut Software.

3D Movie Maker също е базиран на BRender, 3D графичен двигател, създаден от Argonaut Software.. Моделите и фоновете бяха направени от Illumin8 Digital Pictures (вече несъществуващо графично студио) с помощта на софтуер за моделиране Softimage, докато кинематографичните интро и асистиращи поредици бяха направени от Productions Jarnigoine, вече спяща продуцентска компания, основана от Жан-Жак Трембл. През 1998 г. потребител на име Space Goat създаде сайта 3dmm.com, който позволява на потребителите да изтеглят филми и модове за 3DMM. Много ентусиасти на 3DMM все още използват 3dmm.com.

Microsoft пусна изходния код на програмата под лиценза на MIT, след заявка от потребителя на Twitter Foone месец преди това. На въпроса защо Microsoft си направи труда да направи кода за 3D Movie Maker достъпен след всичките тези години, „защото никога не е имало подобно приложение“, Хензелман отговори.

Дори сега, 25 години по-късно, има общност, развълнувана от този инструмент." 3D Movie Maker все още има малка, но активна и ентусиазирана потребителска база, която все още произвежда съдържание. Отвореният код на приложението може да доведе до всякакви разклонени експериментални компилации, но Тюринг е планирал конкретни актуализации, които също планират да пуснат под лиценз с отворен код.

Тези подобрения ще включват актуализирани версии на двигателя BRender и 3D Movie Maker. които работят изначално на съвременни системи, както и 3D Movie Maker Plus, който премахва ограничението от 256 цвята на приложението, подобрява аудио поддръжката, добавя естествени функции за експортиране на видео и др. Целта е да се разшири функционалността на софтуера, като същевременно се запази прост и лесен за използване като оригинала.

Можете да проверите изходния код на следваща връзка.


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.