Nvidia и Valve предлагат DLSS, технология, която позволява на геймърите да получат повече производителност на Linux

По време на Computex 2021, Nvidia обяви сътрудничество с Valve за предоставяне на DLSS поддръжка (Deep Learning Super Sampling), присъстващи в техните RTX карти.

DLSS или Deep Learning Super Sampling е технология, която ви позволява да постигнете повече производителност, без да се налага да се отказвате от твърде много качество на изображението. За да направите това, играта се изпълнява с разделителна способност, по-ниска от основната разделителна способност и след това изображението се преобразува в естествена разделителна способност с помощта на алгоритми.

Съобщението за поддръжка на Valve за поддържане на DLSS технологията е добра новина, тъй като DLSS може драстично да подобри честотата на кадрите, без да оказва значително влияние върху качеството на графиката.

„DLSS използва усъвършенствано изобразяване на AI, за да създаде качество на изображението, сравнимо с естествената разделителна способност, а понякога дори по-добро, като същевременно прави конвенционално изобразяване на част от пикселите. Усъвършенстваните техники за обратна връзка във времето осигуряват остри детайли на изображението и подобрена стабилност между кадрите “, казва NVIDIA.

Въздействието на DLSS може да бъде изненадващо в игрите, които поддържат тази технология. В някои случаи той удвоява честотата на кадрите без DLSS, обикновено с малко или никакво визуално въздействие. Интересът на тази технология се крие в дълбокото обучение.

Обучената невронна мрежа е по-добра в идентифицирането на частите на изображението, които са по-подходящи за човешкото възприятие, отколкото старите класически логически алгоритми и работи още по-добре, когато става въпрос за пречертаване на растерна подпроба в нещо, което човешкото око очаква да види.

За съжаление, Nvidia DLSS е собственост и изисква специален хардуер за по-новите карти на Nvidia (Серия RTX 2000 и по-нови), в допълнение към факта, че досега Nvidia не е активирала тази функция в собствените си драйвери за Linux, които също са собственост.

Според някои анализатори тази технология ще бъде интересна, тъй като Valve обмисля да направи ръчно игрално устройство.

Ние твърдихме, че DLSS може да позволи на превключвателя от следващо поколение да работи доста над теглото си и същото ще се случи с лаптоп без тон графична мощност, който вероятно ще работи с Linux.

В Windows DLSS е една от многото функции на Nvidia, които правят прехода към графичната карта Radeon труден за разглеждане, дори когато цената е правилна и картата е мощна. В Linux ролите са обърнати и е много по-трудно да се избере Nvidia.

AMD отвори своите драйвери Radeon за Linux през 2015 г., като се възползва от безплатния модул на ядрото AMDGPU с отворен код, с който драстично подобри качеството на драйверите, превръщайки Radeon графиката в най-добрата високопроизводителна GPU опция в света.

За някои, дори ако DLSS бяха съвместими с всички игри, „вместо само 50 или 60, ще бъде трудно да се откажат от всичко това за увеличаване на честотата на кадрите“.

Технологията DLSS на AMD също е на пътили. На Computex 2021 AMD обяви собствена версия на AI-подобрена семплиране, която нарича FidelityFX Super Resolution (FSR). И до днес работата на FSR е неизвестна. Интересното е, че FSR може да работи и на графични процесори на Nvidia, дори тези, които не поддържат DLSS на Nvidia.

За съжаление, Понастоящем FSR все още е само обещаниетъй като ще излезе едва на 22 юни и не е ясно дали ще бъде веднага достъпен за Linux в деня на стартирането.

„Освен това нямаме толкова проби за качество преди и след изображението, колкото бихме искали. Ако FSR не може да се конкурира с DLSS по отношение на качеството, няма да има голямо значение дали FSR отговаря или дори надвишава суровата си честота на опресняване “, казва AMD.

Въпреки че Nvidia спомена, че поддръжката на Vulkan ще пристигне този месец, а поддръжката на DirectX ще пристигне през есента, компанията не спомена времеви график за DLSS да дойде в Proton. Но е добре да се види, че той продължава да настоява за игрите на Linux, за да отговаря на опита на Windows.


Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.