Ubisoft Animation Studio (UAS) обяви в понеделник намерението си да приеме софтуера за анимация с отворен код Blender като основен инструмент за създаване на дигитално съдържание (DCC) през следващите дни. Същевременно компанията обяви, че вече ще подкрепя разработването на Blender, като се присъедини към Фонда за развитие на Blender като член на Corporate Gold.
Пиеро Жаке, мениджър производство в UAS, предлага известно обяснение за този ход. Ubisoft е френска компания, която разработва, издава и разпространява видеоигри, основана през март 1986 г.
Компанията се ангажира с разработването на AAA (Triple-A) игри. Поради тази причина компанията първоначално се е сетила да предлага филми и сериали AAA, което очевидно е довело до създаването през 2011 г. на отдел за инкубатори, който да помага за реализирането на нови проекти, като предоставя творческа и технологична подкрепа на своите директори и художници.
Ubisoft Animation Studio (UAS) е филмовото и телевизионно студио на Ubisoft, посветено на създаването на анимационни филми и сериали. Мисията му е да изследва нови визуални стилове и творчески инструменти, които могат да помогнат за разширяване на границите на анимацията.
Според Пиеро Жаке, мениджър производство в UAS, еволюцията към софтуер с отворен код произтича от визията на компанията да трансформира работния процес, фокусиран върху вътрешен софтуер, в по-гъвкава среда за разработка.
Поддържа се от решения с отворен код и вътрешни решения. В този нов работен процес, обясни той, Blender сега ще замени вътрешния инструмент за създаване на цифрово съдържание на UAS. „Ще го използваме, за да създадем първо кратко съдържание с инкубатора и да започнем да го използваме на следващите ни изложения през 2020 г.“, каза той.
Пиеро Жаке каза, че Blender представлява най-добрият вариант за новата посока на компанията.
Според него, Blender е очевиден избор за UAS, предвид силното представяне на компанията. Освен това, продължава той, той има подкрепата на много силна и ангажирана общност, което го прави един от най-динамичните инструменти за създаване на дигитално съдържание (DCC) на пазара.
За него, отвореният код на Blender ще позволи на компанията да допринесе за развитието си като корпоративен член. В същото време той споделя с общността някои от инструментите, които неговият екип, специализиран в Blender, ще разработи.
„Харесва ни идеята, че този взаимен обмен между фондацията, общността и нашето студио в крайна сметка е от полза за всички“, добави той.
Като част от корпоративно членство, това ниво на членство е предназначено за организации, които биха искали възможността да контролират по-подробно какво ще се финансира от техните вноски.
Ubisoft ще има директен достъп до екипа на Blender за стратегически дискусии. Работните планове и приоритети ще бъдат съобразени с техните нужди възможно най-точно.
Фондацията Blender ще се свърже активно с корпоративни членове, за да обсъди полугодишното планиране на безвъзмездни средства и да прегледа проектите, подкрепяни в миналото. Освен това корпоративните членове получават познато име и лого на Blender.
Освен това Blender 2.8, планиран за пускане много скоро, ще помогне за промяна на играта за индустрията на компютърната графика.
Според него, Blender е на радара на Ubisoft от дълго време. Той също така твърди, че през последната година все повече UAS артисти са проявили голям интерес към използването му в продукцията.
„Разрастването на нашата вътрешна общност на Blender, както и иновациите, въведени от 2.8, като визуализация в реално време UX, Grease Pencil и преработената EEVEE, ни убедиха, че е време да подкрепим нашите артисти. и продукции, които искаха да добавят Blender към кутията си с инструменти ", каза Pierrot Jacquet.
Занапред Jacquet, Ubisoft, по-специално, Ubisoft Animation Studio смята, че отвореният код е най-добрият модел за разработка на софтуер и е готов не само да инвестира, но и да допринесе за развитието на софтуер с отворен код. Той узрява като смесител, който бързо се развива със скоростта на индустрията.
Източник: https://news.ubisoft.com