Ubisoft ще използва Blender за бъдещо съдържание и също така ще подкрепя Blender Foundation.

бъркачка

Студио за анимация Ubisoft (UAS) обяви в понеделник намерението си да приеме софтуера за анимация с отворен код Blender през следващите дни. като основен инструмент за създаване на цифрово съдържание (DCC). В същото време компанията обяви, че сега ще подкрепи развитието на Blender като се присъедини към Фонда за развитие на Blender като член на корпоративно злато.

Pierrot Jacquet, ръководител на производството на UAS, предлага някои обяснения относно защо това движение. Ubisoft е френска компания, която разработва, публикува и разпространява видеоигри, създадени през март 1986 г.

Компанията се ангажира с разработването на AAA (Triple-A) игри. Поради тази причина компанията първоначално се е сетила да предлага филми и сериали AAA, което очевидно е довело до създаването през 2011 г. на отдел за инкубатори, който да помага за реализирането на нови проекти, като предоставя творческа и технологична подкрепа на своите директори и художници.

Студио за анимация Ubisoft (UAS) е студиото Ubisoft Film & Television, посветено на създаването на анимационни филми и сериали. Това е отдел, чиято мисия е да изследва нови визуални стилове и творчески инструменти, които биха могли да помогнат за разширяване на границите на анимацията.

Според Pierrot Jacquet, Производствен мениджър на UAS, еволюцията към софтуера с отворен код произтича от визията на компанията за трансформиране на работния процес фокусиран върху вътрешния софтуер в по-гъвкава среда за разработка.

Поддържа се от решения с отворен код и вътрешни решения. В този нов работен процес, обясни той, Blender сега ще замени вътрешния инструмент за създаване на цифрово съдържание на UAS. „Ще го използваме, за да създадем първо кратко съдържание с инкубатора и да започнем да го използваме на следващите ни изложения през 2020 г.“, каза той.

Жакет Pierrot Той каза, че Blender представлява най-добрият вариант за новата посока на компанията.

Според него, Blender е очевиден избор за UAS предвид големия ход на компанията. Освен това, той продължава, има подкрепата на много силна и отдадена общност, което го прави един от най-динамичните инструменти за създаване на цифрово съдържание (DCC) на пазара.

За него фактът, че Blender е с отворен код това ще позволи на компанията да допринесе за нейното развитие като корпоративен член. В същото време той споделя и с общността някои инструменти, които неговият отдаден екип на Blender ще разработи.

„Харесва ни идеята, че този взаимен обмен между фондацията, общността и нашето студио в крайна сметка е от полза за всички“, добави той.

Като част от корпоративно членство, това ниво на членство е предназначено за организации, които биха искали възможността да контролират по-подробно какво ще се финансира от техните вноски.

Ubisoft ще има директен достъп до екипа на Blender за стратегически дискусии. Работните планове и приоритети ще бъдат съобразени с вашите нужди възможно най-тясно.

Фондацията Blender ще се свърже активно с корпоративни членове, за да обсъди полугодишното планиране на безвъзмездни средства и да прегледа проектите, подкрепяни в миналото. Освен това корпоративните членове получават познато име и лого на Blender.

Освен това Blender 2.8, планиран за пускане много скоро, ще помогне за промяна на играта за индустрията на компютърната графика.

Според него, Blender отдавна е на радара на Ubisoft. Освен това той гарантира, че през последната година все повече артисти от UAS проявяват голям интерес към използването му в производството.

„Разрастването на нашата вътрешна общност на Blender, както и иновациите, въведени от 2.8, като визуализация в реално време UX, Grease Pencil и преработената EEVEE, ни убедиха, че е време да подкрепим нашите артисти. и продукции, които искаха да добавят Blender към кутията си с инструменти ", каза Pierrot Jacquet.

Занапред Jacquet, Ubisoft, по-специално, Ubisoft Animation Studio смята, че отвореният код е най-добрият модел за разработка на софтуер и е готов не само да инвестира, но и да допринесе за развитието на софтуер с отворен код. Той узрява като смесител, който бързо се развива със скоростта на индустрията.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.