Преди няколко дни Valve обнови дизайна на магазина на Steam и премахна директната връзка за закупуване на Steam машини , което накара хората да се чудят дали това е краят на проекта.
Пиер-Лу А, служител на Valve, изясни ситуацията в публикация, в която заяви, че изчезването на този раздел се дължи единствено на проблеми с трафика и няма връзка с поддръжката на Steam OS или Linux.
„Въпреки че е вярно, че Steam Machines не излизат от рафтовете, усилията ни да създадем отворена конкурентна платформа не са се променили особено. Работим, за да превърнем Linux в чудесна операционна система за игри и приложения. "
Valve продължава да полага много усилия в Linux и SteamOS
Малка актуализация по темата за SteamOS, Linux и Steam машини: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4 април 2018 г.
Valve потвърдиха, че инвестират ресурси в това да направят следващия Vulkan API жизненоважен инструмент на Linux платформите, както и да бъдат конкурентоспособни и добре поддържани. Те също така споменаха, че Steam Machines е помогнал на разработчиците да разберат статута на Linux като игрална система.
Разработчиците на SteamOS наскоро пуснаха функцията Steam Shader Pre-Caching , която позволява на потребителите да пропускат компилациите на шейдъри в игри, базирани на Vulkan API, за да подобрят времето за зареждане, и ще продължат да инвестират значителни ресурси в поддръжката на екосистемата Vulkan на Linux платформи.
Компанията заяви, че проучва нови инициативи за Linux, въпреки че в момента не е готова да ги обсъжда. Споменава се обаче, че SteamOS ще бъде средата, чрез която тези подобрения ще достигнат до потребителите, което ще доведе до значително подобрение за Linux като игрална система в близко бъдеще.