Blender 3.5 llega con grandes mejoras para el sistema de cabello y mas

Blender 3.5

Blender 3.5 splash by Nicole Morena

La Fundación Blender dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de su paquete de modelado 3D gratuito Blender 3.5, adecuado para una variedad de tareas relacionadas con el modelado 3D.

Cabe mencionar tambien que al mismo tiempo, se ha realizado un lanzamiento de parche de Blender 3.3.5 en la rama Long Term Support (LTS), que recibirá actualizaciones hasta septiembre de 2024.

Principales novedades de Blender 3.5

En esta nueva versión que se presenta de Blender se han ampliado significativamente las posibilidades del sistema para dar forma al cabello y crear peinados, basado en el uso de nodos geométricos y que permite generar cualquier tipo de cabello, pelaje y hierba.

Los activos de generación le permiten generar curvas de cabello en lugares específicos de la superficie de la malla, así como duplicar cabellos típicos para llenar un área determinada y usar la interpolación para cambiar los mechones de cabello.

Otro de los cambios que se destaca de la nueva versión, es que se agregaron nuevos nodos para extraer información de una imagen, brindando acceso a un archivo de imagen, suavizando valores de atributos, interpolando curvas, ademas de que se mejoró la interfaz de modificadores y se reorganizó el menú en el editor de nodos, junto con operaciones de división de bordes 2 veces más rápidas en nodos geométricos y rendimiento de simulación de ropa un 25 % más rápido.

En el modo de escultura, apareció el soporte para pinceles VDM (Vector Displacement Maps), que le permite crear formas complejas con protuberancias con un solo trazo. Admite la carga de pinceles VDM en formato OpenEXR.

Se ha añadido un nuevo backend de composición, desarrollado por el proyecto Realtime Compositor, destinado a la posibilidad de trabajo interactivo en tiempo real y utilizando la GPU para la aceleración. El nuevo backend se usa actualmente solo en la ventana gráfica y admite operaciones básicas de procesamiento, transformación, entrada y salida, así como nodos estándar para filtrado y desenfoque. La aplicación en una ventana gráfica le permite seguir modelando mientras compone, como trabajar con una malla y otros objetos que se muestran encima del resultado de la composición.

Ademas de ello, se destaca que se ha adoptado el primer conjunto de activos incorporados (elementos conectables/grupos de nodos). La biblioteca de activos incluye 26 operaciones de cabello, divididas en categorías: deformación, generación, guías, utilidades, lectura y escritura.

Por otra parte, Blender 3.5 presenta en macOS, mejoras para la API de gráficos de Metal se utiliza para dibujar una ventana gráfica 3D que, en comparación con el uso de OpenGL, ya que se ha aumentado significativamente el rendimiento de la reproducción y el procesamiento de animaciones con el motor EEVEE.

El sistema de renderizado Cycles utiliza un motor de árbol de luces para mejorar la eficiencia de procesamiento de escenas con una gran cantidad de fuentes de luz, lo que puede reducir significativamente el ruido sin aumentar el tiempo de renderizado, ademas de que se agregó soporte para OSL (lenguaje de sombreado abierto) cuando se usa el backend OptiX . Se agregó soporte para escala no uniforme de objetos en fuentes de luz puntuales.

De los demás cambios que se destacan de la nueva versión:

  • Se han agregado nuevas opciones y atajos de teclado a las herramientas de animación para acelerar el trabajo con la biblioteca de poses e ir más allá de los valores nominales.
  • Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animación 2D de Grease Pencil, lo que le permite crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (se forma un modelo 3D basado en varios bocetos planos desde diferentes ángulos) . El modificador Build ha agregado un modo de velocidad de dibujo natural que reproduce los trazos a la velocidad del lápiz, haciéndolos más naturales.
  • En el editor UV (Editor UV) se agregó soporte para moverse a través de los escaneos UV del portapapeles entre mallas.
  • Se agregó soporte para importar y exportar en formato USDZ (archivo zip con imágenes, sonido y archivos USD).
  • Se ha cumplido con la especificación CY2023, que define las utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX .
  • Mayores requisitos para el entorno Linux: Glibc ahora requiere al menos la versión 2.28 para funcionar (los nuevos requisitos corresponden a Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
  • El grupo Utilidades proporciona herramientas para adjuntar curvas que definen pelos a una superficie. Proporciona opciones para ajustar, alinear y fusionar a lo largo de una curva.
  • El grupo de guías proporciona herramientas para unir las curvas del cabello con guías y crear rizos o trenzas deformando las curvas existentes.
  • El grupo Warp contiene herramientas para torcer, rizar, enredar, moldear y alisar el cabello.
  • Los activos en los grupos de escritura y lectura le permiten controlar la forma del cabello y resaltar las puntas, las raíces y los segmentos del cabello.

Finalmente para los interesados en obtener la nueva versión, deben saber que las compilaciones están listas para Linux, Windows y macOS.


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