Pozdrav svima. Danas dolazim da razgovaram s vama o igri žanra plesnog simulatora koju ste možda igrali ili ste je čuli tamo.
Zove se Stepmania, koristi MIT licenca i trenutno je u svojoj četvrtoj verziji u završnoj grani i petoj verziji u svojoj potpuno novoj beta grani.
Uz to, postoji velika zajednica korisnika i suradnika koji dodaju pjesme, korake, a postoji čak i mreža korisnika koji dijele svoje rezultate i omogućila je da se više ljudi privede ovom žanru video igara koji je započeo s sada mitskim Dance Dance Revolution de Konami.
I neću govoriti tačno o tome kako se igra, već kako je to uspjelo komercijalno implementirati, iako je morao proći kroz neslavne tužbe, a kasnije i "otkup" od strane južnokorejske kompanije o čemu ću govoriti u nastavku .
Pozadina
U početku je ova video igra nastala kao "imitacija" gore spomenute igre Dance Dance Revolution, budući da je obično DDR bio dostupan toliko u arkadnim mašinama koliko u konzolama poput PlayStationa i / ili XBoxa i Nintenda.
I kad je izašao StepMania, nije postojala službena DDR verzija za PC, pa su se okrenuli otvorenom kodu i tada je verzija bila prilično primitivna.
S vremenom, ljubitelji video igara Ga napumpa Dali su i svoja dva centa za implementaciju mehanike ove igre (za razliku od DDR-a koji koristi 4 strelice, PIU koristi ploču od 5 strelica u obliku oštrice, u kojoj se prilagođava praktično bilo kojem stilu plesa).
Zahvaljujući tome, ljubitelji DDR-a poput PIU-a napravili su verzije svojih omiljenih pjesama koje se mogu reproducirati, pa čak i popularizirali svoje muzičke produkcije putem Stepmaníe.
Implementacija hrapav do njegove komercijalizacije
Na DDR mašinama
Njegova zakonska primjena u DDR mašinama bila je više nego napuštena, budući da je američka podružnica Konamija bila ta koja je omela implementaciju ove video igre u svojoj najpopularnijoj komercijalnoj vilici, nazvanoj U utoru, koja je rođena kao rješenje za vrlo lošu tehničku podršku koju je Konami pružio DDR plesnim mašinama na Zapadu, uz to što je postao popularan zbog visoke razine poteškoća koju je imao za razliku od gore spomenutog simulatora plesa Konami.
Roxor Games, glavni distributer ove igre, bio je zadužen za instaliranje ove igre na DDR uređaje u Sjedinjenim Državama, glavni razlog zašto je Konami odlučio pokrenuti niz tužbi i tužbi zbog autorskih prava kako bi zaustavio širenje ove video igre .
Andamiro Entertainment, glavna južnokorejska kompanija koja je vlasnik video igre Ga napumpa, podržao je programere ITG-a pružanjem potrebnog hardvera za olakšavanje distribucije spomenute igre kroz rekreacijske parkove.
Unatoč tome, 2006. godine Konami je preuzeo prava na ime video igre, ali ne i na zbirku pjesama, glavni razlog zašto nije bilo treće rate (i odustao je od tržišta arkadnih mašina na Zapadu), i za koju je Andamiro također napravio seriju PIU izdvajanja na osnovu toliko spomenute video igre.
I kao da ovo nije dovoljno, jedan od ITG-ovih obožavatelja uspio je napraviti verziju otvorenog koda spremnu za izmjenu i / ili poboljšanje od strane zajednice tzv. OpenITG, koji je dostupan za OSX, Windows i GNU / Linux.
Na PIU mašinama
Nakon što je u Sjedinjenim Državama pretrpio olujni pokušaj s DDR i Konami mašinama, Andamiro je krenuo u akciju i pozvao programere ITG da mogu prilagoditi video igru za PIU mašine.
Od tog trenutka rođena je saga Pump It Up Pro, koja je prilično poznata po podizanju nivoa težine ove video igre, uz uvećanje ITG kataloga pjesama na radost mnogih.
Međutim, budući da su neki obožavatelji PIU-a imali pomiješana osjećanja sa spomenutom sagom, pa su neki umjetnici koji su radili na stvaranju ITG-a ostali raditi s Andamirom na sljedećem dijelu PIU-a na osnovu spomenute video igre, ali na njegovoj alfa fazi (drugim riječima , koristili bi Stepmania 5 Alpha za razvoj spomenute video igre).
Nakon što je predstavljen u beta stanju na sajmovima rekreativnih igara, konačno je u januaru 2013. godine pokrenut Pump It Up Infinity, sa sličnim aspektom međunarodnih verzija izrađenih u Južnoj Koreji, ali sa muzičkim stilom koji se prilično razlikuje od verzija poput sage proslava i očuvanje visokog nivoa težine koji su imali njegovi prethodnici.
Na kraju dana, ova video igra napokon se uspjela učvrstiti na obje strane, kako na nivou zajednice, tako i na komercijalnom nivou, mada i vi. Ne vjerujte, koriste se plesne mašine koje koriste ove komercijalne verzije Stepmanije Debian GNU / Linux kao ugrađeni SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
To je sve za danas. Nadam se da ste uživali u ovom malom članku posvećenom ovoj dobro poznatoj igri s otvorenim kodom i da nije samo Valve jedini koji se kladi na Linux u svojim video igrama.
Do sljedećeg posta.
O_O Nisam ga poznavala. Sjećam se kad sam bio ljubitelj igranja PlayStation 1, bila je jedna plesna igra koja mi se jako svidjela (sada se ne mogu sjetiti imena) .. Ove sedmice ću je isprobati da vidim kako to funkcionira
Bust A Groove? Da, igrao sam ga u emulatoru, ali trenutno su njegove F2P kopije poznate kao LoveRitmo (distribuira Softnyx) i Audition (distribuira portal za igre Axeso5.com). I inače, Bust A Groove je jednako sjajan, ali nije bilo načina da ga pristojno prilagodite DDR podlozi.
Imam ga, osim što sam nekada igrao arkade, tačno Revolution 2, s njih 2 u glavnom gradu Madrida (jedan u Puerta del Sol i drugi u trgovačkom centru La Gavia, u susjedstvu Las Suertes / Gavia u ensanche de Vallecas), iako već neko vrijeme nisam igrao i jedan dan sam pokušao, ali nisam mogao pogoditi strelice XD
I plesni tepih, kroz ostavu, možda ga jednog dana opet mogu podići
U mom slučaju, postoji jedva nekoliko DDR mašina koje su blizu grada u kojem živim (Villa María del Triunfo, Lima, Peru), i nažalost, obje rade s ITG-om. Strelicama sam ga pogodio do nivoa 7 (i u DDR i u PIU mašinama), ali od nivoa 8, kao što me noge izdaju, a nivo fizičkog napora je mnogo veći u PIU (i više kardio u DDR) .
Nikad nisam išao gore iz Normala, to mi je nemoguće.
Inače, na svoj Youtube kanal učitao sam nekoliko videozapisa malog turnira koji smo radili prije nekoliko godina, kada je udruženje počelo, upravo Revolucijom 2 u drugom trgovačkom centru u Madridu (upravo Puni mjesec, slučajno sam komentirao taj ) u slučaju da želite vidjeti, dodajte čak i neke u članak ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Žao mi je, mislio sam Teško
Gledajući DDR video zapise, čini mi se da je "težak" nivo sličan nivou ITG-a 6/7, tako da ja mogu pritiskati strelice jastučićem.
U svakom slučaju, nadam se da ću moći igrati u originalnom DDR-u (ako ga mogu pronaći, naravno).
Ok, kako da ga kompajliram na svom Linux Mint-u, Petra?
Na istoj web lokaciji Stepmanía daje vam već kompajliranu verziju i spremnu za pokretanje, kao i stranicu Google Code, tako da možete koristiti izvorni kod i kompajlirati ga, te očistiti greške (ako ga pronađete).
Ipak, igra ima bolje rezultate na Linuxu nego na samom Windowsu.
Odličan članak, vrlo informativan.
test
usput Elav se sprema da napusti Arch skoro je stigao.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Obožavam ovu igru, već sam naučio istraživati sve njene funkcije mijenjanja pozadine, uključujući pjesme i generiranje vlastitih ritmova. Međutim, nešto što me oduvijek mučilo je znati u kojem je softveru razvijena, jer bi bilo zanimljivo stvoriti vlastitu verziju ove igre, pa ako neko zna kako i u kojem programu je razvijena, cijenim informacije.
hvala