Ardor 3 - predložak bubnja sa 16 staza

Ako je ulaz od uvod u Ardor 3 Činilo vam se jednostavno, sada ćemo to još više zakomplicirati. Namjera ovog posta je da malo zaobiđe grm i nauči neke mogućnosti upotrebe midi pjesama, zvuka i autobusa. Također ćemo predstaviti DrumGizmo, izvrstan LV2 dodatak za zvukove bubnja.

Proces se može znatno poboljšati, ali ovisit će o vašim potrebama. Jednom pravilno prilagođeni, imat ćete osnovni projekt za vaše kućne snimke. Već imam svoj bubanj s DrumGizmom i gitare i basove s Guitarixom u LV2, ali to je već druga priča. Budite oprezni sa brzinom uzorkovanja kojom ga kreirate (ili pokrenite priključak prije Ardora).

1. Dodajte MIDI numeru bubnja

Imamo nekoliko načina za dodavanje staze ili autobusa u Ardor3. Najosnovnije je iz izbornika 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Druga mogućnost je desni klik miša na dio uređivača u kojem se nalaze kontrole za svaku stazu (odnosno ispod mjesta gdje se nalazi glavna sabirnica u prozoru uređivača).

U ovom novom prozoru možemo odabrati broj i vrstu pjesme (Audio, Midi ili Bus), njezino ime (ako ubacimo nekoliko, dodat će numeriranje svakom imenu) i njegovo grupiranje (što ćemo vidjeti kasnije).

Osim toga, postoji nekoliko izbora koji će ovisiti o vrsti odabrane pjesme. U ovom slučaju, budući da je riječ o MIDI zapisu, omogućit će nam da odaberemo željeni instrument (koji nisu ništa drugo nego virtualni dodaci za instrumente koje imamo u našem sustavu). Ja ću odabrati DrumGizmo (dostupan u spremištima KXStudio), sjajan projekt bubnjarskih kompleta s 3 besplatna seta koja su već dostupna preuzeti sa stranice projekta.

2.Drum Gizmo

Kako zvuči DrumGizmo? Pa dobro prilično dobro… Kao što vidite, već je učitan u „mikser u uređivaču“ MIDI zapisa. Taj krug koji vidite u odjeljku "Umetanja / slanja" funkcija je Ardora za pomicanje MIDI staza, nespojivu sa trenutnom operacijom DrumGizmo, pa kliknemo desnim klikom na njega i stavimo ga na zaobilaženje ("zaobilaznica").

Ovo je LV2 dodatak projekt koji, uprkos kratkom životnom vijeku, nadoknađuje prazninu Vodoničnih bubnjeva u integriranoj upotrebi DAW-a. Uprkos činjenici da Hydrogen ima vrlo dobre (i vrlo lagane) komplete bubnjeva, vrlo je ugodno upravljati bubnjem iz samog Ardour3-a. Pogledao sam DrumGizmo-ovu "Mapu puta" i ona će u bliskoj budućnosti još puno rasti (na primjer sa zamjenjivim zvukovima), tako da je ne biste trebali izgubiti iz vida.

Trenutno ima 3 bubnja, između 2,5 i 1,5 GB, pa će biti važno da imate na raspolaganju dovoljno RAM-a. Od ove 3 kompleta, Aasimonster (onaj u prethodnom primjeru) je onaj koji me najviše uvjerio (i teži mnogo manje od DRSKita).

  • DRSKit je standardni bubanj sa 1 tomom i 2 plutajuća toma, dizajniran za više muzičkih stilova. Uprkos velikoj veličini (i posljedičnom opterećenju RAM-a), nudi nekoliko konfiguracija (minimalnu, osnovnu, punu ...) tako da možemo odabrati onu koja nam najviše odgovara. Koristi 13 audio kanala.
  • Aasimonster i MuldjorKit su 2 seta metalnih glava, iako korisna za bilo koji stil. Zahvaljujući metalu imamo 4 toma, kineski, okidač za udaranje i / ili zamku ... Oni teže manje od DRSKita i predstavljaju širi spektar instrumenata, iako će uključivati ​​upotrebu 16 audio kanala ako želimo bubnjeve tretirati "kao profesionalci ".

DrumGizmo radi vrlo jednostavno (za sada). Odabiremo bubanj koji označava .xml datoteku Kit-a, traka napretka promijenit će se iz plave u zelenu kada se u potpunosti uloži u RAM, a zatim ćemo odabrati drugu .xml datoteku koja označava slijed instrumenata u odnosu na General Midi standard.

Napomena: u mom prvom pokušaju počeo sam učitavati bubanj, a zatim sam odabrao MIDI mapiranje (ne čekajući da Drumkit postane zeleni), ne znam je li zbog toga propao, ali budući da čekam da to bude učitao i zatim odabrao Midimap Nisam imao problema.

3. Priprema MIDI zapisa 

Nakon učitavanja dodatka za instrument možemo početi dodavati bilješke. Ako ćemo ih "pisati" pomoću uređivača Ardor, poželjno je maksimizirati stazu kako bismo ih mogli ugodno pregledavati.

Postoji nekoliko mogućnosti za povećanje visine staze. Možemo kliknuti i "povući" se dolje iz kontrolne regije ili ga odabrati, kliknuti desnom tipkom i izmijeniti iz kontekstnog izbornika. Na kraju, desno od kontrola zuma na traci s alatkama nalaze se dva gumba za proširivanje i sažimanje staza.

MIDI pjesme pokazuju pored kontrola indikatore jačine zvuka za svaki kanal i klavir sa listom nota. DrumGizmo uključuje zvukove između B1 / 35GeneralMidi i C4 / 60GM (tu se nalazi većina standardnih udaraljki).

Visinu ovog klavira možemo prilagoditi na dva načina:

  • Pomicanje kontrola u zasjenjenom području lijevo od klavira. Od vrha do dna su: gornja granica, domet i donja granica.
  • Povlačenje granica. Za ovo u editor dodajemo dvije bilješke: gornju i donju. Zatim idemo na kontekstualni izbornik pjesme (desni klik) i odabiremo 'Raspon nota> Prilagodi sadržaj', pomoću kojeg će Ardor odabrati najbolju moguću poziciju "klavirskog valjka" za ovu visinu pjesme i korištene note.

Ako sada u DrumGizmu kliknemo na bilo koju klavirsku notu koja sa sobom ima zvuk, možemo slušati naše bubnjeve.

Osjetio sam se primoranim da vam kažem sve o ovome, ali uređivač Ardor morat će biti obrađen u drugom postu, pa ćemo zbog vodiča uvesti MIDI datoteku već kreirane bubanj pjesme (ili petlje).

4. Staze ili autobusi?

Ovaj korak nije bitan u projektu, jer bubnjevi DrumGizma prema zadanim postavkama zvuče dovoljno dobro da bi se prilikom komponovanja mogli koristiti sa pukom trakom instrumenata. Osim toga, možemo tretirati istu MIDI stazu s dodacima, tako da bi se minimum toga mogao izjednačiti sa ovim.

Da bismo pomiješali "dalje", morat ćemo samostalno kontrolirati dijelove kompleta, a za to ćemo ih morati "usmjeriti" do vlastitih staza ili autobusa. Kako bismo pojednostavili tretman, stvorit ćemo nekoliko glavnih autobusa za grupiranje tomova, činela i ambijentalnih mikrofona. Razlika između sabirnica i staza je u tome što u potonje možemo snimati audio signal koji prolazi kroz njih (sabirnica služi samo za obradu ili usmjeravanje odgovarajućeg zvuka).

Ako sve što želimo je da se instrumenti tretiraju samostalno, ispravno bi bilo stvoriti isključivo autobuse. Međutim, moja ideja je izbaciti DrumGizmo zvuk na audio zapise kako bih kasnije mogao onemogućiti dodatak i na taj način osloboditi RAM, tako da ću stvoriti 16 mono zvučnih zapisa kako bih izbacio svaki DG kanal. Kasnije ove staze grupiram u 5 autobusa: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), režije / činele (stereo) i soba / ambijent (stereo).

5. Stvorite i povežite audio zapise.

Koristio sam komplet Muldjord koji ima 16 instrumenata. Ako objašnjenje dostupno na webu nije bilo dovoljno, možemo znati koje su to otvaranjem .xml datoteke zvučne banke pomoću uređivača teksta.

Ovi su kanali u redu, tako da je dotični komplet:

1. Okoliš lijevo.
2. Pravo okruženje.
3. Charlie.
4. Lijevi bas bubanj.
5. Desni bas bubanj.
6. Lijevi zrak.
7. Pravi zrak.
8. Vozite lijevo.
9. Vozite desno.
10. Bordonera iz kutije.
11. Kutija.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (baza Toma).
16. Kick Trigger.

Tako ću stvoriti 16 MONO audio zapisa (koje ću zatim pomicati po potrebi) i grupirati pomoću 5 gore spomenutih sabirnica.

Jednom stvorene, preimenujem ih u tijelo baterije koju želim povezati sa svakom i grupirati. Da bih ih grupirao, odabirem prvu, a držeći pritisnutu tipku SHIFT odabirem posljednju (Ardor će odabrati one srednje). U kontekstnom izborniku odabrat ću 'grupa> nova grupa'.

Uz to će grupirane pjesme prikazati karticu s lijeve strane njihove lokacije u uređivaču. Klikom na njega prikazat će se boja odabrana u prethodnom prozoru.

Grupirane staze mogu dijeliti gore vidljive karakteristike. Ako bismo aktivirali "dobitak", efektno bi se modificirao u svim stazama prilikom pomicanja fadera jedne od njih. Ne trebam dijeliti ništa od ovoga, ali njihovo grupiranje omogućava mi da sakrijem grupu, tako da je ne vidim kad želim raditi samo s autobusima.

6. Audio I / O veza

Upravitelj veza Ardor dostupan je iz izbornika i sa svake staze ili sabirnice. Ovaj posljednji način je najudobniji, jer razdvaja ono što se odnosi na ulaz ili izlaz s te staze. Ako pogledate "mikser u editoru", ili svaku od staza miksera [Alt + M], odmah ispod naziva pjesme ili sabirnice nalazi se okvir s tekstom "-", "input" ili slično. Ovisno o tome kliknite li desno ili lijevo na njemu, možete pristupiti upravitelju veza ili ih odabrati s padajućeg popisa. Ispod fadera i kontrola "M / Post" za svaku stazu ili sabirnicu nalazi se još jedan okvir, koji će isto učiniti za izlaz ovog.

Za naše razumijevanje, želim povezati izlaz DrumGizma s ulazom audio zapisa, pa ću pritisnuti kontrolu smještenu odmah ispod M / posta MIDI zapisa. Nakon povezivanja svakog DrumGizmo kanala sa odgovarajućim audio zapisom, izgleda ovako:

Kao što vidite, izlazi ove staze su poredani vodoravno (pritiskom na dugme za izlaznu vezu). Svi mogući ulazi pojavljuju se vertikalno, klasificirani u kartice prema njihovim ulazima u sabirnice, staze, hardver itd.

Zasad je to što jednostavnije (a unos je već "durilla"). Imamo jednu ulaznu vezu po stazi, jer su to mono staze, ali kad ih želite usmjeriti do autobusa, stvari će se zakomplicirati, jer ako ih pomaknem, izlaz će biti stereo, pa će se morati uspostaviti dvostruke veze. Da ga vidite, bolji primjer.

  • Hype je obično u centru. Stoga kreiram mono sabirnicu za ovu, a istu za kutiju. Ipak, Ardor će mi po defaultu pokazati dva izlaza (L / R) Mono zapisa (u slučaju da ga želim pomicati). Mono sabirnica će imati jedan ulaz. Sve dok ne pomaknemo, neće biti važno spojimo li Kick-L i / ili Kick-R na jedini ulaz na ovoj magistrali.
  • Međutim, vrlo je uobičajeno za panome, pa ćemo morati biti sigurni da njihov L kanal ide na L ulaz tom magistrale, isto kao i R kanal na R ulaz.

U svakom slučaju, DrumGizmo ima „krvarenje“, pa mikrofon svakog instrumenta u većoj ili manjoj mjeri hvata zvuk ostalih dijelova kompleta, pa ako pomičete (što ne mora biti potrebno), budite dosljedni postavljanje dijelova kompleta (na internetu postoje slike i videozapisi) tako da ne zvuči nestvarno.

7. Numere se ne reprodukuju!

Ako bi mi dali € svaki put kad bih rekao nešto slično ... Prema zadanim postavkama, Ardorove staze i sabirnice povezani su na glavnu sabirnicu, koja je zauzvrat povezana na izlaz zvučnika / slušalica audio interfejsa. Ako želimo „odvojiti“ DrumGizmo kanale od MIDI zapisa, moramo to odspojiti od Master-a. Zašto? U suprotnom, kada izjednačimo stazu bubnja bubnja (na primjer), master će se pomiješati s izlazom pjesme na kojoj se učitava DrumGizmo (što ne možemo utišati, jer u suprotnom DrumGizmo ne bi poslao ništa na povezane staze).

Ovo je osnova, ali postoji još jedan faktor (samo u odnosu na audio zapise, ne i sabirnice). Opet saznajemo nešto novo: svaki audio zapis ima kontrole „ulaz“ i „disk“. Prvi će reproducirati ono što ulazi u numeru (čak i kad je reprodukcija zaustavljena), a drugi će reproducirati ono što je snimljeno na numeri kad reprodukujemo snimak.

Zaključak: ako smo midi stazu odvojili od matične ploče i preusmjerili na audio pjesme, morat ćemo aktivirati kontrolu „unosa“ svake od njih. Ovaj koncept ne postoji u autobusima, jer je njihova misija prenositi (ne snimati ili reproducirati) zvuk, tretiran ili ne.

I na kraju

Ovim ćemo pripremiti projekt sa 16 bubanj pjesama, kojima možemo dodati pjesme s drugih instrumenata, zadane dodatke itd. Vidjet ćemo to sa jednostavnijim kasnijim slučajem.

Iz izbornika „Datoteka“ možemo sesiju sačuvati s drugim imenom ili „snimiti“, ali ona će uvijek biti povezana s mapom istog projekta. Najlakša stvar, ako ne želimo da falsifikujemo ovu mapu, je da je kopiramo i zalijepimo drugim imenom, sjećajući se i da preimenujemo .xml u njoj.

Nakon prvog postupka, neće trebati više od nekoliko minuta da napravimo naše predloške, što će nas uštedjeti da sličan projekt sastavljamo od nule.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Roy batty rekao je

    Izgubio sam se u "Ako bi uvod u Ardor 3 izgledao lako" ...

  2.   Gaius baltar rekao je

    Ja sam gori! da je moj PC bolji, mogao bih koristiti sabirnice, umjesto da moram kasnije stvarati glupe staze da bih uklonio dodatak. xD

  3.   lucazepp rekao je

    Vrlo dobro, Baltar, kao i uvijek. Uprkos velikoj jasnoći, ostao sam sumnjičav oko ovog dijela

    "A zatim ćemo odabrati drugu .xml datoteku koja pokazuje redoslijed instrumenata s obzirom na General Midi standard."

    Mislite, bez obzira koji bubanj odabrali, uvijek će biti kompatibilan s GM datotekama?

    Pitam jer sam samo jednom pokušao uvesti MIDI numeru bubnja i promijenio je zamku u fantomsku rolu. Sveo sam je na mapiranje .xml datoteke, ali ako nije, ne znam kako to popraviti. Za sada ću isprobati nove MIDI obrasce.

    Postoji li dobra kolekcija uzoraka bubnja kompatibilnih s DrumGizmo koje možete preporučiti?

    Hvala i pozdrav!

  4.   Gaius baltar rekao je

    Da, bit će kompatibilan s GM datotekama (sve dok dotični komplet ima zvukove koje ta datoteka koristi).

    Idemo. Svaki Drumgizmo DrumKit strukturiran je ovako:

    1. Mape sa zvučnim datotekama.
    2. Bubanj Kit .xml datoteka.
    3. .xml datoteka koja povezuje svaki zvuk ovog bubnja s odgovarajućom MIDI uputstvom (brojem ili napomenom).

    Ipak, to će ovisiti o ukusu onoga koji je napravio komplet. Na primjer, MuldjorKit nema "bočnu palicu" (udarac batakom), već umjesto toga (broj / nota / MIDI upute) ima fantomsku rolu.

    Tada imamo suprotan slučaj: MIDI rezultati koji koriste "Rock snare" (uputa 40), za koji Kits nemaju zvuka, jer zamku povezuju s instrukcijom 38.

    U svakom slučaju, najveći problem koji nalazim kod bubnjeva uvijek su timpani (kasnije kod činela, ali manje). Za vodonik je vrlo teško imati komplet od 4 toma (podni tom i 3 stalka), s većinom od 1FT + 2RT (donekle ograničen za "metaladu"). Srećom, 3 DG kompleti su prilično uravnoteženi, da vidimo da li se ljude potiče da rade više (i vidjeti hoće li jednog dana dopustiti zamjenjive zvukove između kompleta). 😀

  5.   Gaius baltar rekao je

    Što se tiče obrazaca bubnjeva, sve dok su General Midi i nemaju "instrumente" izvan nota DrumKita (ako nije, stvar je u mijenjanju nota za druge koji jesu), bilo tko će to učiniti. Postoje kolekcije uzoraka bubnjeva koje se obično isporučuju u ZIP formatu za tipične VST-ove (AD, SD itd.), A obično uključuju MIDI mapiranu verziju kako biste ih mogli koristiti u drugim dodacima.

    Na YouTube kanalu Bestplugins imate besplatni zip. Oddgroves.com također ima besplatan paket i ako s vremena na vrijeme pretplatite e-poštu, oni šalju nešto drugo. Ako ne, uvijek možete otvoriti MIDI rezultate svojih omiljenih grupa i izrezati uzorke. 😀

  6.   RENE rekao je

    Pozdrav, prilično sam nov u korištenju linuxa, volim puno žara, prilično je jednostavan i djeluje spektakularno, čak i zato imam nekoliko upita, u principu ne znam kako instalirati drumgizmo ili bilo koji drugi .dll ako mi možete pomoći To bih jako cijenio.

  7.   RENE rekao je

    Pozdrav, kako je instaliran drumgizmo?

  8.   RENE rekao je

    Pozdrav, kako instalirate drumgizmo da ga koristite?