Prije par dana, Valve je redizajnirao dizajn Steam trgovine i uklonio direktnu vezu za kupovinu Steam Machines igara , što je navelo ljude da se zapitaju da li je to kraj projekta.
Pierre-Loup A, zaposlenik kompanije Valve, pojasnio je situaciju u objavi u kojoj je naveo da je nestanak ovog dijela isključivo uzrokovan problemima s prometom i da nema nikakve veze s podrškom za Steam OS ili Linux.
„Iako je istina da Steam Machines ne odlaze s polica, naši napori na stvaranju otvorene konkurentske platforme nisu se puno promijenili. Radimo na tome da Linux napravimo odličnim operativnim sistemom za igre i aplikacije. "
Valve ulaže mnogo truda u Linux i SteamOS
Malo ažuriranje na temu SteamOS-a, Linuxa i Steam mašina: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. aprila 2018.
Valve je potvrdio da ulažu resurse u to da sljedeći Vulkan API postane vitalni alat na Linux platformama, kao i da bude konkurentan i dobro podržan. Također su spomenuli da je Steam Machines pomogao programerima da shvate status Linuxa kao igraćeg sistema.
Programeri SteamOS-a su nedavno pokrenuli funkciju Steam Shader Pre-Caching , koja korisnicima omogućava da preskoče izradu shadera u igrama zasnovanim na Vulkan API-ju kako bi poboljšali vrijeme učitavanja, te će nastaviti ulagati značajna sredstva u podršku Vulkan ekosistemu na Linux platformama.
Kompanija je saopštila da istražuje nove inicijative za Linux, iako trenutno nisu spremni da o njima razgovaraju. Međutim, spomenuto je da će SteamOS biti medij putem kojeg će ova poboljšanja doći do korisnika, što će rezultirati značajnim poboljšanjem Linuxa kao igraćeg sistema u bliskoj budućnosti.