Blender 4.0 je već objavljen i ovo su njegove vijesti

Blender 4.0

Blender 4.0 je ogromno ažuriranje njegovog poznatog 3D softvera

Nakon četiri mjeseca nakon izlaska Blendera 3.6 LTS, Blender fondacija je objavila izdavanje Blendera 4.0, koji se smatra velikim ažuriranjem, uključujući Node alate, poboljšanja korisničkog sučelja, highlight i shadow linkove, obnovljeni rani BSDF i još mnogo toga.

Od najvažnijih stvari Blendera 4.0, možemo pronaći Voronojev čvor teksture, koji ima mogućnost dodavanja fraktalnog šuma i specificiranja više slojeva detalja, kao i tri nova tipa ulaznih podataka: detalj (broj slojeva koji treba izračunati), hrapavost (stepen uticaja gornjih slojeva na rezultat) i nedostatak (koeficijent).

Druga promjena koja se ističe je ta Dodane su nove prečice na tastaturi i rasporedi za stvaranje poznatog okruženja za ljude koji su radili na drugim 3D paketima. The Prečice su objedinjene u različitim režimima. Alat Tweak je dodao mogućnost pomicanja više objekata odjednom pomoću miša. Za brzi pristup postavkama dodana je kombinacija Ctrl + zarez. Da biste nastavili s preimenovanjem oznaka, sada trebate samo dvaput kliknuti mišem.

Pored ovoga, napominje se i da dodao je dodatak Hydra Storm sa implementacijom sistema renderovanja baziranog na OpenUSD platformi. Novi prikazr se može koristiti kao alternativa Cycles, EEVEE i Workbench. Što se tiče mogućnosti, Hydra Storm zaostaje za EEVEE renderiranjem i prvenstveno je usmjeren na pregled prije izvoza, omogućavajući vam da procijenite kako će scena izgledati na drugim sistemima koji podržavaju format USD.

Alati za animaciju nude kolekciju artikulacija (Armaturne kosti). Biblioteka poza je prenesena na novi sistem sredstava i sada joj se može pristupiti iz 3D prozora za prikaz.

Povezivanje svetla i senki je još jedna nova karakteristika Blendera 4.0 i omogućava vam da konfigurišete svetla da utiču samo na određene objekte u sceni i kontrolišete koji objekti deluju kao blokatori senki za svetlo.

Od ostalih promjena koji se ističu:

  • Dodata podrška za AMD RDNA2 i RDNA3 APU, proširujući hardversku podršku softvera za procese renderovanja.
  • BSDF čvor sada podržava prošireni raspon tipova materijala, čime se poboljšava proces stvaranja materijala.
  • Uvođenje transformacije AgX prikaza ima za cilj poboljšanje tačnosti boja, posebno u preeksponiranim regijama, zamjenjujući prethodnu transformaciju kinematografskog prikaza.
  • Za korisnike macOS-a, opcija HDR prikaza sada je dostupna za one sa HDR kompatibilnim monitorima.
  • Performanse su optimizirane, što je primjer XNUMXx povećanja brzine za čvor Curve to Mesh pod određenim uvjetima.
  • Dodani su interaktivni klizači u uređivač grafikona za izvođenje operacija „Match Slope“, „Merge to Ease“, „Merge Offset“, „Cut Keys“, „Scale Average“, „Time Offset“ i „Nudge“. /throw“.
  • Kompatibilnost sa specifikacijom CY2023, koja definiše pomoćne programe i biblioteke referentne VFX platforme, je zagarantovana.
  • Font u korisničkom interfejsu je promenjen u Inter, što je omogućilo postizanje visokog kvaliteta prikaza, bez obzira na veličinu i rezoluciju ekrana.
  • Prilikom prikazivanja teksta, zagarantovano je ispravno pozicioniranje podpiksela i prijedlozi.
  • Dodane opcije u postavkama za omogućavanje anti-aliasing subpiksela.
  • Predložena je nova verzija seta Human Base Messhes sa kolekcijom modela ljudskog tijela.
  • Multiple Scatter GGX implementacija za efikasnije prikazivanje u ciklusima, što rezultira Manja potrošnja energije tokom renderovanja.

Konačno, za one koji su zainteresirani za novu verziju, trebali bi znati da su verzije spremne Linux, Windows i macOS.